10 melhores jogos da Nintendo dos anos 80, classificados

A metade dos anos 80 foi um período tumultuado para a indústria ocidental de jogos. A falta de qualquer regulamentação ou supervisão de empresas como a Atari levou o mercado a ficar saturado com vários títulos de baixa qualidade. Isso acabou culminando no crash dos jogos de faroeste de 1983.

Felizmente, uma empresa japonesa conhecida como Nintendo forneceria ao meio um ressurgimento muito necessário. Graças ao hardware confiável e sua linha de títulos de qualidade, o Nintendo Entertainment System provou que os jogos estavam longe de ser uma mera moda passageira. Muitos desses títulos desta década ainda resistem ao teste do tempo.

10Donkey Kong

Após o fracasso comercial de Radar Scope , a Nintendo recorreu a um jovem iniciante chamado Shigeru Miyamoto para um sucesso muito necessário. O resultado, Donkey Kong , certamente se destacou da abundância de atiradores espaciais em seu lançamento em 1981 nos fliperamas.

Juntamente com Pitfall para o Atari, Donkey Kong é amplamente creditado por formar o projeto para o gênero de plataforma. Foi um dos primeiros títulos a colocar sua narrativa e personagens em primeiro plano, e não no fundo do quiosque. O jogo abriria caminho para outros títulos de plataforma baseados em personagens, bem como para dois IPs de sucesso da Nintendo.

9Dragão Warrior

Inspirado por títulos clássicos de RPG como Ultima e Wizardry , o designer Yuji Horii tentou tornar o gênero mais acessível ao público em geral. Com a ajuda do criador de Dragon Ball , Akira Toriyama, a equipe de Horii criou o fantástico mundo de fantasia de Dragon Quest (conhecido como Dragon Warrior na América do Norte).

Enquanto a quantidade excessiva de moagem resulta em um ritmo absolutamente glacial, o Dragon Quest da Enix forneceu os primeiros passos experimentais para a integração dos RPGs no Oriente e no Ocidente. Seu sucesso inspiraria outros títulos a seguir, como Final Fantasy da Square .

8Earthbound Beginnings

Numa época em que muitos títulos de RPG eram aventuras de fantasia inteiramente po-face, Shigesato Itoi decidiu desconstruir o gênero com Mother (localizado como Earthbound Beginnings ). O jogo se concentrava em um menino chamado Ninten e sua busca para frustrar as ambições dos temidos Giygas.

Apesar de ter sido totalmente traduzido e localizado para o inglês, a Nintendo decidiu não conceder a Earthbound Beginnings um lançamento ocidental oficial até 2015 para o Wii U Virtual Console. Embora careça de muitos dos recursos de qualidade de vida que seriam introduzidos em sua sequência, como a barra de saúde e as lutas ignoráveis, a primeira entrada ainda ostenta o humor e o pathos que são marcas registradas da série .

7Punch Out!!

Quando os jogadores pensam em jogos de boxe, suas mentes geralmente vêm para Fight Night da EA ou Punch Out!! O último deles colocou os jogadores no controle de Little Mac enquanto ele enfrentava vários lutadores ostensivos de todo o mundo.

Embora bons reflexos certamente ajudem Little Mac, cada luta em Punch Out !! era basicamente um quebra-cabeça que incumbia os jogadores de identificar pistas e fraquezas. Cada oponente tinha seus próprios truques e façanhas distintos, reforçados por ótimas animações. Seja a versão com Mike Tyson ou Mr. Dream, os jogadores não podem errar com esta iteração do NES.

6Castlevania

Para este jogo de plataformas de ação no estilo Hammer, o diretor Hitoshi Akamatsu canalizou seu amor pelo cinema clássico. Castlevania para o NES incorporou criaturas de vários filmes e folclore. Como Simon Belmont, os jogadores aproveitariam o poder do tradicional chicote assassino de vampiros da família e várias sub-armas.

Embora o primeiro Castlevania fosse bastante curto em comparação com seus sucessores, ele mais do que compensava isso com seu alto nível de dificuldade. Das medusas voadoras ao confronto final com o conde , este jogo testou até o caçador de vampiros mais determinado. Tão divertido quanto frustrante, este mash de monstros forneceu ao NES um inesquecível esmagamento de cemitério.

5Metroid

Seguindo várias dicas de Alien de Ridley Scott , Metroid colocou os jogadores no controle da caçadora de recompensas intergaláctica Samus Aran. O jogo foi um dos primeiros jogos de plataforma 2D a fornecer uma estrutura de estágio a estágio menos linear em favor de um grande mundo interconectado.

Isso inspiraria uma onda de outros títulos “Metroidvania”, como Symphony of the Night , Shadow Complex e Hollow Knight . Enquanto o Metroid original é retido pela falta de recursos padrão, como um mapa e economia de backup de bateria, ele ainda merece uma aparência com seus visuais distintos de 8 bits e a pontuação atmosférica de Hirokazu Tanaka.

4Megaman 2

Mega Man 2 introduziu muitos recursos que se tornariam tradição da série, como aumentar a lista de chefes de seis para oito e um prático sistema de senha. A sequência também teve vários ajustes para atender às reclamações sobre a alta dificuldade do primeiro jogo.

Mega Man 2 possui alguns dos estágios mais icônicos da série, reforçados pela trilha sonora maravilhosa de Takashi Tateishi e Manami Matsumae. Keji Inafune também voltou como artista para fornecer inimigos ainda mais expressivos do que seu antecessor. Com seu armamento inventivo e estágios criativos, o segundo lançamento do Blue Bomber se destaca como um dos melhores títulos de correr e atirar.

3A lenda de Zelda

Para esta aventura de fantasia, Shigeru Miyamoto canalizou os dias de sua juventude quando ele explorou as florestas e cavernas ao redor de Kyoto. Em contraste com as entradas mais narrativas que se seguiriam, o Legend of Zelda original deu aos jogadores a liberdade de enfrentar a missão como bem entendessem.

A exploração não linear e o senso de descoberta de The Legend of Zelda revolucionaram a indústria, inspirando outros desenvolvedores, como o criador de Bayonetta , Hideki Kamiya, e Koji Igarashi, famoso por Castlevania . A pontuação de Koji Kondo também se destaca com o icônico tema do mundo superior.

2tetris

Enquanto o Game Boy foi originalmente programado para ser empacotado com Super Mario Land , Henk Rogers conseguiu convencer a Nintendo a empacotar o Tetris . O jogo de Alexey Pajitnov forneceu ao computador de mão o aplicativo matador perfeito, já que sua jogabilidade de quebra-cabeça de queda de blocos se prestava bem a longas viagens rodoviárias e viagens de avião.

Embora outras iterações do Tetris apresentassem mais modos e refinamentos, a porta do Game Boy ainda merece crédito por apresentar o título ao público mainstream. Além disso, o arranjo icônico de “Korobeiniki” de Hirokazu Tanaka apareceria em versões subsequentes do jogo.

1Super Mário Bros. 3

De muitas maneiras, Super Mario Bros. 3 foi o culminar de tudo o que Shigeru Miyamoto e sua equipe vinham construindo. Ele introduziu muitos itens básicos do Mario , como a tela do mapa, níveis de bônus e a capacidade de pegar conchas Koopa. Ele também viu a estreia de vários novos inimigos, como os Boos, Thwomps e os temidos Koopalings.

Super Mario Bros. 3 se destacou tanto na jogabilidade quanto na apresentação com mecânica de plataforma polida e estágios vibrantes. Além disso, Koji Kondo mais uma vez entregou uma trilha sonora maravilhosa com várias músicas intermináveis. O resultado final é um dos, se não o melhor, títulos para apresentar o corpulento encanador.

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