10 Maiores problemas que um filme de Legend Of Zelda precisaria superar

Embora The Super Mario Bros. Movie tenha provado ser um grande sucesso, isso não significa que todas as outras franquias de videogame, como Legend of Zelda , serão fáceis de adaptar, já que os estúdios teriam que superar vários desafios. Lançada em 1986, a franquia segue Link enquanto ele enfrenta vários vilões em um esforço para salvar o mundo ou seus entes queridos. A série deixou sua marca no mundo dos jogos com entradas como The Legend of Zelda: Majora’s Mask , Wind Waker , Breath of the Wild e muito mais.

Legend of Zelda seria uma ótima franquia de videogame para se adaptar a seguir, já que o universo está cheio de personagens interessantes. Não só isso, mas Tears of the Kingdom (a sequência de Breath of the Wild ) também recebeu críticas positivas em todos os aspectos, então há uma chance de que seja um enorme sucesso financeiro para os estúdios. No entanto, embora seu mundo tenha muito potencial como filme, ele também vem com muitos elementos que dificultariam a adaptação.

Uma imagem de Link parecendo surpreso

Ao contrário de Mario, que fala até certo ponto, Link não fala nada. Em vez disso, os jogos sempre confiaram em expressões faciais e, em certos casos, em caixas de texto para expressar seu diálogo ou sentimentos. Embora isso funcione para videogames, pode não funcionar tão bem no contexto de um filme, dada a quantidade de comunicação usada para aprimorar a história e os personagens.

Não é impossível, pois os filmes mudos fazem isso há anos, muitos ainda rotulados como clássicos; no entanto, para aqueles que ainda não jogaram a franquia, eles podem achar que isso é desagradável. Ao mesmo tempo, dar-lhe uma voz distinta também pode acabar decepcionando os fãs que estão acostumados com seu silêncio e preferem que sua personalidade seja mostrada através de suas expressões e ações.

9Legend of Zelda teria que ser sombrio e familiar ao mesmo tempo

Uma casa e uma árvore em Legend of Zelda

Embora aqueles que não estão familiarizados com a franquia possam presumir que ela é adequada para toda a família (principalmente porque a Nintendo é considerada uma empresa de videogame geralmente voltada para a família), várias entradas se aprofundaram em tópicos bastante obscuros. O maior exemplo vem de Majora’s Mask, que mostra Link correndo para cumprir sua missão em três dias antes que a lua desça para destruir todos.

A única coisa que impede isso é Link reiniciar o dia. Durante isso, ele se depara com muitas pessoas, cada uma em seu estágio de luto. Nem todo jogo trata de assuntos sérios como Majora’s Mask , então o filme poderia optar por uma aventura mais leve. No entanto, essas histórias maduras são o que muitos fãs amam. Possivelmente, por ter um tom claro com tons mais escuros, o filme poderia encontrar um bom equilíbrio que agradasse a todos.

8A lenda de Zelda em ação ao vivo seria restritiva

Uma imagem de Link parado em um penhasco em Legend of Zelda

Apesar da série ostentar muitos estilos de arte distintos, ela nunca alcançou o realismo que muitos outros jogos buscaram. Seus mundos permitiram ambientes de tirar o fôlego incomparáveis ​​que resistirão ao teste do tempo. Ao torná-lo uma ação ao vivo, seria limitado na tentativa de recriar esses ambientes de desenho animado e não conseguiria fazer justiça.

Quanto ao traje, tentar fazer com que um ator pareça natural no traje icônico de Link pode acabar parecendo bobo, algo em que muitas adaptações de animações caíram e tiraram os espectadores do momento. Para piorar, isso pode levar a uma reformulação dos trajes dos personagens que, se não for bem feito, causará muito discurso por parte dos fãs. Embora um filme de ação ao vivo fosse fascinante, um filme de animação faria mais justiça à série como um todo.

Uma imagem de Link cerrando os dentes em Legend of Zelda

Muita controvérsia foi causada quando o trailer do filme Super Mario Bros. foi lançado e os fãs encontraram Chris Pratt dublando Mario em vez de seu dublador de videogame, Charles Martinet. No entanto, o filme superou as expectativas de bilheteria, independentemente da publicidade inicial. Portanto, embora o ator (dublador) de Link não tenha que lidar com uma voz icônica, ele tem a tarefa mais difícil de criar a voz de Link sem nenhum quadro de referência real.

Não importa quem seja escolhido para retratá-lo, os fãs da franquia provavelmente julgarão o ator e também escolherão dar voz a Link. Assim como Chris Pratt, eles teriam que lidar com muitas resistências. No entanto, encontrar um ator que esteja disposto a sofrer a reação vigorosa dos fãs será outro desafio a acrescentar à lista.

6Escolhendo a história certa da lenda de Zelda

Uma imagem de Link e Zelda caminhando por uma caverna em Legend of Zelda

Tendo tantos títulos quanto Legend of Zelda, há muitas histórias que podem ser adaptadas. A princípio, pareceria algo ótimo, mas após uma inspeção mais aprofundada, torna-se um fardo pesado. Como mencionado anteriormente, as entradas variam consideravelmente em estilo e jogabilidade.

A escolha de uma versão específica pode decepcionar os fãs e, em outros casos, até irritar alguns. Depois, há a ideia de que o filme poderia criar sua própria história em vez de adaptar uma dos jogos. Embora tenha funcionado para The Super Mario Bros. Movie , as histórias da franquia Mario normalmente não têm o nível de profundidade que Zelda tem, então criar um enredo único pode causar divisão e perder fãs.

5Um filme de Zelda foi divulgado por muito tempo, e ainda mais agora, depois de Mario

Uma imagem de Link saltando de paraquedas em Legend of Zelda

Um problema que está completamente fora do controle de qualquer pessoa é a quantidade de entusiasmo que os fãs estão gerando para um filme de Zelda. Sempre que os fãs começam a pensar em um filme para adaptação de sua franquia favorita, eles criam um padrão muito alto que simplesmente não é possível para aqueles que estão se adaptando.

Com o sucesso do filme Mario, as expectativas sobre o que poderia ser um filme Zelda aumentaram ainda mais. Além de terem que determinar em que direção seguir o enredo, eles não serão capazes de fazer um filme que atenda ou supere as grandes expectativas de todos. O filme poderia ser ótimo por si só, mas pode não ser o que os fãs esperavam.

4Adaptar a jogabilidade de Zelda não será fácil…

Uma imagem de Link deslizando por um fio em Legend of Zelda

Com todos os videogames sendo transformados em filmes , a jogabilidade deve ser a maior questão sobre como ela deve ser incorporada. Obviamente, não será possível dar ao público o controle da tela e, mesmo que o fizesse, seria um jogo e não um filme. Para a maioria dessas adaptações de videogame, o que importa é ter a sensação do que a jogabilidade alcança.

Para Mortal Kombat , foi uma transição fácil trazer o combate para o formato de filme, mas seria extremamente difícil para Zelda capturar aquela sensação de explorar o mundo ou explorar templos e resolver puzzles. Grande parte da jogabilidade que os fãs tendem a gostar seria difícil de implementar em um filme e a diversão em descobrir enigmas simplesmente não pode ser traduzida.

3Canon e linha do tempo de Legend of Zelda são confusos

Uma imagem de Link com sua equipe em Legend of Zelda

Ao contrário da maioria das franquias, onde têm uma história singular (talvez com um reboot ou remake incluído para uma boa medida), a linha do tempo da franquia Zelda é super confusa para os novatos e até mesmo para alguns fãs. Embora comece de forma simples, ele se desvia em três cronogramas possíveis separados. Existem vários jogos ambientados em cada linha do tempo, mostrando histórias diferentes com seus próprios mundos e versões de Links.

Existem mapas e vídeos que explicam melhor os vários caminhos na linha do tempo, mas tentar capturar isso ou mesmo explicar isso para o público casual seria um enorme desafio. No entanto, fazer uma tentativa pode levar a novas narrativas em filmes, se bem feito.

2Um filme de Zelda pode sofrer uma crise de identidade

Uma imagem de uma planta semelhante a um alienígena flutuando no espaço em Legend of Zelda

Começando em 1986, a franquia The Legend of Zelda atrai fãs de todas as idades há décadas. Ser uma franquia adequada para todas as idades levanta a questão de quem o filme deve ser direcionado? A resposta simples seria visar todos os públicos, mas com uma franquia que incorporou muitos estilos de todo o mundo, muitos fãs gostam da franquia por diversos motivos.

Se o filme tentar inovar e criar sua própria identidade, inevitavelmente haverá fãs desapontados porque o filme não se parece com Legend of Zelda . É impossível atender a todos, porém, ao tentar criar sua própria versão de Zelda, é mais provável que decepcione os fãs ao longo do caminho.

1Legend of Zelda teria que ser um filme longo, e isso é um problema

Uma imagem de Link com seus amigos em Legend of Zelda

Com muito conteúdo agrupado em vários jogos, encaixar tudo em um filme poderia facilmente produzir um filme de três horas. Embora os filmes longos de uma franquia muito amada ainda atraiam fãs ávidos, os filmes longos podem impactar negativamente a experiência do espectador. Ao tentar retratar o que torna a experiência Legend of Zelda tão viciante para os jogadores, o filme teria que gastar muito tempo construindo o mundo, fornecendo uma história que atinge todos os ritmos importantes. Eles poderiam optar por dividi-lo em vários filmes, mas se isso fosse feito apenas para um jogo, ele poderia facilmente ficar obsoleto após o segundo filme.

Graças a filmes como The Super Mario Bros. Movie , a chance de um filme Legend of Zelda é muito mais possível em um futuro próximo, embora haja muitas dificuldades. Quer se trate de qual base de fãs atender ou se deveria ser uma ação ao vivo, o filme sem dúvida causará divisão. No entanto, com tempo e esforço suficientes investidos e um exame minucioso do que torna a franquia especial para tantos, o produto final pode ser uma entrada icônica, possivelmente criando novos fãs no processo.

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