10 melhores movimentos de perigo em jogos Pokémon, classificados

O cenário competitivo de Pokémon tornou-se cada vez mais matizado desde os dias do Game Boy original, e o conceito de movimentos de risco tornou-se um elemento básico neste formato. Quer sejam jogadores configurando perigos de entrada para definir o tom da batalha ou usando movimentos para eliminá-los, habilidades focadas em perigos podem determinar indiretamente uma partida.

Esses movimentos podem ou não causar dano direto, mas os debuffs e o dano indireto gradual que eles eliminam dos oponentes são o que os torna inestimáveis. Stealth Rock é talvez a técnica de entrada de perigo mais popular, enquanto Rapid Spin é um contador de perigo para muitas equipes Pokémon competitivas.

Mudança de Tribunal

Cinderace configurando Court Change em Pokémon Sword/Shield.

É possivelmente o contador de perigo mais subutilizado por uma razão, mas Court Change tem seus usos de nicho. O movimento foi introduzido nos jogos da Geração VIII Pokémon Sword and Shield como uma das técnicas de assinatura do Fire-Type starter Cinderace.

Uma habilidade do tipo Normal, Court Change troca os efeitos dos perigos do palco – bem como os movimentos de “Tela” e outros debuffs – do lado do usuário para o do oponente. Esses são alguns benefícios dignos de nota, mas as limitações de estar bloqueado atrás de Cinderace, que não é defensivamente forte o suficiente para durar muito tempo na batalha, colocam Court Change atrás de movimentos mais convencionais de contra-ataque.

9G-Max Steelsurge

Um Drifblim em uma batalha Raid sendo danificado por G-Max Steelsurge em Pokémon Sword/Shield.

A era Pokémon do Nintendo Switch tem sido uma mistura de qualidade, com uma das críticas sendo a crescente dependência dos títulos principais em recursos de truques. Gigantamax era isso para Sword and Shield , mas movimentos como G-Max Steelsurge eram movimentos perigosos sólidos para a época.

Um movimento do tipo Steel, G-Max Steelsurge é o movimento característico da forma Gigantamax de Copperajah, causando um grau variável de dano e lançando espinhos no mesmo turno. É essencialmente uma variante de Spikes, com o dano que causa ao adversário dependendo de sua fraqueza para o Steel-Type. Porém, por estar trancado atrás de Copperajah e um artifício exclusivo de Sword and Shield , G-Max Steelsurge é bastante limitado em sua utilidade.

8G-Max Stonesurge

Gigantamax Drednaw usando G-Max Stonesurge em Pokémon Sword/Shield.

Dos movimentos exclusivos do Gigantamax, G-Max Stonesurge é sem dúvida a melhor técnica. Apesar do nome, este ataque é do tipo Água e configura um tipo diferente de perigo. G-Max Stonesurge é o movimento característico do duplo tipo Water/Rock Drednaw quando em sua forma Gigantamax, causando dano dependendo do ataque em que se baseia e configurando Stealth Rock no mesmo turno.

Ser capaz de infligir dano direto e sustentar Stealth Rocks sem sacrificar um turno é uma proposta atraente, especialmente porque o ataque inicial causa dano de Água e os próprios perigos causam dano de Pedra. Mas, como sua contraparte, estar bloqueado atrás de Drednaw e um recurso preso em Sword and Shield dá ao G-Max Stonesurge um apelo limitado.

7Machado de pedra

O Kleavor do jogador acertando um Beautifly com Stone Axe em Pokémon Legends: Arceus.

Pokémon Legends: Arceus foi um destaque da série principal do Nintendo Switch, e com ele surgiram novas espécies e movimentos como Stone Axe. Este ataque Rock-Style causa dano respeitável e inflige Lascas ao inimigo por 2–4 turnos, mas o efeito secundário foi alterado para Pokémon Scarlet e Violet .

Além de acertar com 65 Base Power, Stone Axe agora ativa Stealth Rock no mesmo turno. Muito parecido com o G-Max Stonesurge, isso faz do Stone Axe um movimento que vale a pena pelo quanto ele pode realizar em um turno. Mas, ao contrário dos movimentos G-Max, ainda pode ser razoavelmente usado em Scarlet e Violet, já que Kleavor pode ser transferido via Pokémon HOME.

6Desembaçar

O Braviary do jogador usando Defog contra um Makuhita selvagem em Pokémon Scarlet/Violet.

No que diz respeito aos moves counter-hazard mais usados, Defog é um move confiável para muitas equipes Pokémon. A técnica Flying-Type foi introduzida nos jogos Pokémon da Geração IV favoritos dos fãs como uma verificação multifuncional contra perigos de estágio.

Defog pode ser um fardo nas jogadas da história principal de Diamond , Pearl e Platinum , mas esse movimento funciona bem para eliminar todos os perigos no lado do campo do usuário e do alvo. Da mesma forma, também debuffa o alvo, reduzindo sua Evasão em um estágio. Defog pode se justificar em vez de Rapid Spin em certos casos, entretanto, remover os hazards colocados contra o inimigo e não causar dano pode virar o argumento a favor deste último.

5Teia pegajosa

O Galvantula do jogador usando Sticky Web em um Golisopod em Pokémon Sword/Shield.

Embora possa ser considerado tão útil quanto movimentos como Stealth Rock, Sticky Web ainda é viável competitivamente. Essa técnica Bug-Type pode ajudar a mudar o ritmo da partida a favor do usuário, dependendo de como isso afeta seu time e o adversário.

Sticky Web não causa nenhum dano, em vez disso, ele se concentra em debuffar Pokémon ao fazer switch in. Cada vez que o oponente troca por um novo Pokémon no chão, seu status de Speed ​​é reduzido em um estágio. Isso é útil para roubar do alvo parte de seu impulso ofensivo, com a principal desvantagem do Sticky Web sendo o fato de poucas espécies serem capazes de aprendê-lo.

4Espigões

O Ting-Lu do jogador usando Spikes contra o Garchomp do inimigo em Pokémon Scarlet/Violet.

Os movimentos de perigo usados ​​para reduzir o HP do oponente ao longo do tempo podem ser uma tática excelente e, ao contrário dos movimentos G-Max, Spikes é uma das opções mais acessíveis. Introduzida na época do Gold e Silver da Geração II , a técnica foi uma das primeiras a moldar o metagame.

Os Spikes perseveram mesmo na Geração IX, com o movimento Normal-Type colocando esses perigos para causar dano residual contra Pokémon adversários (aterrados) que fazem switch in. Comparado ao Stealth Rock, no entanto, Spikes não é tão versátil, considerando que poucas espécies conseguem aprendê-lo.

3Rotação rápida

Um Cyclizar usando Rapid Spin em um Lechonk selvagem em Pokémon Scarlet/Violet.

Muitos ataques Pokémon úteis ajudaram a moldar a forma como os jogadores abordam as batalhas em jogadas de história e formatos competitivos. Rapid Spin contribuiu especialmente para este último, servindo como um dos movimentos essenciais para eliminar perigos.

O ataque do tipo Normal recebeu um impulso bem-vindo nas últimas gerações através de 50 BP em vez de 20, e agora também aumenta a estatística de velocidade do usuário em um estágio. O mais pertinente para movimentos com tema de perigo, porém, é que o Rapid Spin elimina todos os perigos de entrada do lado do campo do jogador. Ao contrário de Defog, ele deixa intactos quaisquer perigos contra o oponente, dando a Rapid Spin uma vantagem sobre o primeiro.

2Picos Tóxicos

O Clodsire do jogador colocando Poison Spikes contra o Gardevoir do inimigo em Pokémon Scarlet/Violet.

Toxic Spikes têm casos de uso mais específicos quando comparados à sua variante Normal-Type, mas ocupam um lugar sólido nos movesets de equipes defensivas. Introduzido nos jogos da Geração IV como uma contrapartida aos Spikes, este movimento Poison-Type tem um conjunto único de prós e contras.

Toxic Spikes funcionam de forma semelhante à versão normal, mas em vez disso infligem Poison em Pokémon que não sejam do tipo Poison no solo, entrando em batalha. Acumulá-lo duas vezes é onde entram os benefícios reais, pois “envenena gravemente” a oposição – o equivalente a usar Toxic. Dado esse conjunto de atributos, Toxic Spikes são excelentes para equipes “paradas” que buscam travar batalhas prolongadas de desgaste.

1Rocha furtiva

Onix usa rock furtivo em Kingler

Desde a sua introdução na Geração IV, Stealth Rock tornou-se efetivamente a base das equipes que procuram executar movimentos com tema de perigo. Desde sua ampla distribuição até seus efeitos de longa duração em batalha, esta técnica Rock-Type provou ser infinitamente confiável no metagame.

Stealth Rock lança uma miríade de pedras flutuantes ao redor da equipe adversária, diminuindo seu HP ao fazer switch in. Ao contrário de outros movimentos de entrada perigosa, porém, este movimento pode danificar Pokémon voadores ou levitantes, e seu dano baseado em Rock pode ser devastador para Tipos que são fracos para isso. Stealth Rock se encaixa em várias composições de equipe graças à profundidade do conjunto de espécies que podem aprendê-lo.

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