Há uma série de pistas que aparecem repetidamente na franquia Mario Kart , e com os rumores de Mario Kart 9 surgindo, ainda há uma série de pistas que não aparecem há algum tempo. Mario Kart 8 renovou muitas pistas clássicas de jogos anteriores, especialmente no Deluxe Booster Course Pass, onde muitas pistas do Mario Kart Tour apareceram. Com o Deluxe Pass trazendo muitas faixas clássicas e adoradas, ainda há muitas faixas que estão prestes a retornar.
Com pistas clássicas como Moonview Highway, Coconut Mall, Mushroom Gorge, Rainbow Road e muitas outras voltando em Mario Kart 8 , muitas pistas famosas foram deixadas de fora. Embora haja muitos novos recursos que Mario Kart 9 deveria apresentar , seria ótimo ver algumas faixas mais antigas retornando. O Deluxe Pass tem muitas pistas Tour, então a Nintendo deve usar Mario Kart 9 para criar pistas novas e únicas e trazer de volta alguns dos clássicos.
10Fábrica de sapos – onde as caixas de itens são feitas
Apresentado em: Mario Kart Wii
Com uma ótima trilha sonora, lama para evitar, uma variedade de saltos, esteiras que alternam os lados e itens extras para coletar, Toad’s Factory deve retornar em breve. Toad’s Factory é o percurso final da Mushroom Cup em Mario Kart Wii, e é a fábrica onde as caixas de itens são feitas no jogo. A pista oferece muitas oportunidades para obter aumentos extras de velocidade e caixas de itens e é conhecida como um clássico entre os fãs.
9Praça Delfino – Praça Super Mario Sunshine
Apresentado em: Mario Kart Wii, Mario Kart DS
Delfino Square é o segundo percurso da Flower Cup em Mario Kart DS e reaparece em Mario Kart Wii como o terceiro percurso da Banana Cup. A faixa é inspirada em Delfino Plaza, que apareceu em Super Mario Sunshine . Além de alguns ótimos atalhos, um dos melhores elementos desta pista é a ponte em que os jogadores dirigem e podem obter um aumento de velocidade. O nível da ponte muda ao longo da corrida, mas alcançá-la enquanto ela está alta também pode conceder aos jogadores alguma velocidade extra.
8Mansão de Luigi – assustadora e nostálgica
Apresentado em: Mario Kart DS, Mario Kart 7, Mario Kart Tour
A pista Luigi’s Mansion, inspirada no jogo Luigi’s Mansion , é a pista final da Mushroom Cup em Mario Kart DS e reaparece como a pista final da Shell Cup em Mario Kart 7 . Também reaparece em Mario Kart Tour . Com música misteriosa, árvores ambulantes e lama para desacelerar os pilotos, esta pista é ótima para fãs dos jogos Luigi’s Mansion e de qualquer coisa assustadora. Embora semelhante às faixas Twisted Mansion e Boo Lake em Mario Kart 8 , esta faixa seria um grande retorno para os fãs das faixas originais de Mario Kart e Luigi’s Mansion .
7Fortaleza do dirigível – dirija no icônico dirigível Bowser
Apresentado em: Mario Kart DS, Mario Kart 7, Mario Kart Tour
Atirando em pilotos com um Pipe Canon pelo ar, enquanto evita Bullet Bills e Rocky Wrenches, Airship Fortress tem um pouco de tudo. O percurso acontece em um dirigível e em uma fortaleza flutuante, inspirado nos níveis de chefe de Super Mario World e Super Mario Bros 3 . Airship Fortress é o percurso final da Star Cup em Mario Kart DS .
6Dino Dino Jungle – Diversão pré-histórica com uma sensação de montanha DK
Apresentado em: Mario Kart: Double Dash!!, Mario Kart 7, Mario Kart Tour
Situado numa selva pré-histórica e arborizada – Dino Dino Jungle é a segunda pista da Special Cup em Mario Kart: Double Dash!! No entanto , também aparece em Mario Kart 7 e Mario Kart Tour . Dino Dino Jungle compartilha sua música com a faixa DK Mountain, devido ao arranjo musical de palco de Donkey Kong Jr. Com dinossauros vagando pela pista e um grande Noshi para evitar, essa pista seria uma ótima opção para ser refeita no próximo jogo Mario Kart .
5DK’s Jungle Parkway – Para mais faixas com tema DK
Apresentado em: Mario Kart 64, Mario Kart Wii
DK’s Jungle Parkway (também conhecido como Donkey Kong Jungle ou Donkey Jungle Park) é a primeira corrida da Mario Kart 64 Special Cup e conhecida como a pista de Donkey Kong, ou a terceira pista da Mario Kart Wii Leaf Cup. Após uma ligeira curva no início, há um grande painel de controle que atira os pilotos através de um rio. Com curvas fechadas e uma ponte para atravessar, esta pista funcionará bem com algumas das outras pistas temáticas de Donkey Kong disponíveis, como DK Jungle e DK Mountain.
4Yoshi Falls – um clássico entre os fãs de Yoshi
Apresentado em: Mario Kart DS, Mario Kart Wii
Embora seja uma pista curta e simples de Mario Kart , ainda é um clássico entre os fãs. Com três cachoeiras, duas das quais podem ser percorridas, e alguns Dash Panels para aumentar a velocidade, ainda vale a pena refazer esta pista. Se os jogadores não tiverem velocidade suficiente ao dirigir por uma cachoeira, a água levará os pilotos para dentro do lago, perdendo velocidade e precisando ser puxada de volta por Lakitu.
3Wuhu Loop – Para fãs do Wii Sports Resort
Apresentado em: Mario Kart 7
Wuhu Loop (também conhecido como Wuhu Island Loop) é o primeiro percurso da Flower Cup em Mario Kart 7 . O curso é baseado na Ilha Wuhu do Wii Sports Resort . O percurso é muito longo, por isso é dividido em três seções, em vez de três voltas separadas. A maioria das pistas de Mario Kart tem torcedores de Toad ou Shy Guy, no entanto, esta pista tem uma variedade de torcedores de Mii. Refazer o Wuhu Loop seria um ótimo testemunho do Wii e de jogos como Wii Sports Resort.
2Maka Wuhu – Para ir ao lado do Wuhu Loop
Apresentado em: Mario Kart 7
A pista Maka Wuhu é um grande percurso de 3 seções em Mario Kart 7 na Star Cup. A pista é semelhante ao Wuhu Loop, mas tem subidas mais íngremes e acontece à noite. Há uma famosa falha de atalho do Mario Kart que permite aos pilotos pular quase toda a segunda volta . Ao cair no lago na entrada da caverna usando um Cogumelo ou Super Estrela, os jogadores podem reaparecer perto do castelo, que fica no final da segunda volta. Seria ótimo ver essa faixa refeita… sem falhas.
1SNES Ghost Valley – uma trilha clássica e assustadora
Apresentado em: Super Mario Kart, Super Circuito Mario Kart, Mario Kart Tour
SNES Ghost Valley é uma pista assustadora de Mario Kart . Embora pequeno e simples, oferece um impulso no final, além de caixas de itens girando e algumas curvas complicadas. Possivelmente a melhor parte da pista é bater nas paredes, pois quando os pilotos batem nas laterais, o lado em que batem cai, deixando uma lacuna aberta. Isso torna a pista mais difícil, pois quanto mais os jogadores esbarrarem nas laterais, mais lacunas serão deixadas, aumentando a chance de queda. Se o Boo flutuando não fosse assustador o suficiente, o risco de perder as paredes é grande.