10 tecnologias inovadoras de jogos que fracassaram

A mais recente oferta da Valve, o Steam Deck , provou mais uma vez como a indústria de jogos pode ser inovadora. O sucesso de uma ideia tão simples, mas amigável ao jogador, não deve ser uma surpresa para ninguém que segue o histórico da Valve. Ainda assim, o Steam Deck é um sucesso entre muitos fracassos das últimas décadas.

Há momentos em que um sistema tem uma tecnologia genuinamente inovadora, mas por uma razão ou outra, não faz jus ao hype. Quer se trate de marketing ruim, engenharia ruim ou simplesmente timing ruim, essas tendências de jogos rapidamente se transformaram em modismos esquecidos.

Ouya

O console Ouya

O Ouya foi apresentado como um console “querido indie” que permitia que desenvolvedores independentes criassem jogos que pudessem ser jogados em TVs com facilidade. Não apenas isso, mas ser um dispositivo Android significava que era altamente personalizável. Não era inovador no sentido de ser uma nova tecnologia. Foi mais pelo fato de que iria centralizar muitos amadores. Pense em um Raspberry Pi ainda mais acessível e otimizado para jogos de TV. Bem, pelo menos em teoria.

Após o lançamento, o Ouya rapidamente se revelou nada mais do que um emulador glorificado para jogos de telefone executados em telas maiores. Tudo, desde a biblioteca rasa da loja até o horrível atraso de entrada, tornou o Ouya um fracasso logo de cara. Tudo o que ele fez já poderia ser feito pela tecnologia existente. É infamemente lembrado hoje como um dos maiores erros dos jogos.

Kinect

Xbox 360 Kinect

É doloroso criticar o Kinect porque, no que diz respeito à captura de movimento, ele era genuinamente de última geração. O Kinect era um hardware legitimamente fantástico e é usado por muitos profissionais para projetos criativos em jogos, filmes e programas de TV. Infelizmente, como um acessório de jogo, foi atormentado por shovelware e títulos “AAA” pouco funcionais.

Sim, grandes jogos do Kinect como Dance Central e Fru mostraram as capacidades impressionantes do Kinect. No entanto, o fato de o Kinect ter sido forçado a uma comunidade que não tinha interesse em jogos de movimento selou o destino do Kinect no que diz respeito aos jogos. Se algum acessório de jogo merece uma segunda chance, o Kinect está no topo, especialmente com os avanços na captura de movimento. Desta vez, porém, eles devem vendê-lo separadamente.

Stadia

Controle Google Stadia

O Google Stadia foi considerado o próximo estágio dos jogos por seus criadores e equipe de marketing. Vendo que eles pediram falência no início deste ano, está claro que não deu certo. Para quem não conhece, o Google Stadia deveria ser um serviço de jogos em nuvem que exigia uma conexão com a Internet e um serviço de assinatura semelhante ao “Netflix”, além de seu próprio “console” dedicado.

Embora fosse um projeto ambicioso, os vários problemas de hardware e software paralisaram o projeto bem antes de começar. O modelo também era ganancioso demais, pedindo jogos com preço total além de um serviço de assinatura em um console que mal funcionava. Em janeiro de 2023, o Stadia se junta à longa linha de produtos do Google com falha 

Jogos 3D

o 3DS

Houve um tempo no início dos anos 2010 em que tudo parecia necessitar de recursos 3D. O hype em torno do filme de maior bilheteria de todos os tempos, Avatar , certamente desempenhou um papel nisso. Os jogos não foram exceção, já que consoles portáteis como o 3DS conseguiram obter sucesso com seu novo truque. Depois disso, no entanto, tem sido grilos desde então.

As tentativas de fazer jogos 3D simplesmente não funcionam quando o truque principal deixa as pessoas enjoadas. É uma daquelas experiências que são legais por alguns minutos, mas inevitavelmente desgastam suas boas-vindas. Mesmo o 3DS, que estava longe de ser um fracasso, teve sucesso apesar do truque, não por causa dele, pois o recurso poderia ser desativado pelo jogador.

wii u

O console Wii U

O Wii U foi abençoado com toneladas de clássicos, variando de The Wonderful 101 a Bayonetta 2 . O Wii U foi o primeiro console da Nintendo a suportar gráficos HD e apresentava um novo acessório interessante na forma do Wii U Gamepad. Era até compatível com versões anteriores do primeiro Wii, então parecia um slam dunk. Se ao menos eles tivessem comercializado.

O Wii U não correspondeu às altas expectativas estabelecidas pelo antecessor que quebrou recordes. O truque central do Gamepad raramente, ou nunca, foi realmente utilizado. Poucos jogos o usavam como outra coisa senão uma tela de inventário. O marketing da Nintendo para ele era tão ruim que muitos clientes confundiam o Wii U como um acessório, o que não ajudava em nada.

 virtual Boy

O menino virtual da Nintendo

O Virtual Boy foi projetado por ninguém menos que o pai dos jogos para celular, Gunpei Yokoi. Com consoles como Game & Watch, Gameboy e Gameboy Pocket em seu currículo impressionante, parecia que o Virtual Boy estava destinado à grandeza. O Virtual Boy se apresentou como o primeiro console capaz de gráficos 3D estereoscópicos e até veio com o sonho de toda criança dos anos 90: óculos de realidade virtual. Os melhores jogos do Virtual Boy teriam sido pioneiros.

Infelizmente, os executivos procuraram ganhar dinheiro rápido em vez de deixar Yokoi desenvolver o sistema da melhor maneira possível. Graças à intromissão executiva, o Virtual Boy estreou com total fracasso comercial. A tecnologia tinha sombras de potencial, mas não teve tempo ou jogos para fazer jus ao seu hype. Infelizmente, o próprio Yokoi faleceu um ano depois, deixando Yokoi incapaz de realizar seu sonho de um verdadeiro console VR para jogos 3D móvel.

Miitomo

Trailer de lançamento do Miitomo ainda

Miitomo foi a primeira incursão da Nintendo no mercado de mídia social. Para um jogo tão lento na aceitação dos jogos online quanto a Nintendo, Miitomo foi uma agradável surpresa. Foi uma maneira divertida (e gratuita) de se conectar com amigos em um mundo online usando os fofos Miis. O sistema de perguntas em particular rendeu muitas risadas dos fãs da Nintendo.

Infelizmente, a base de jogadores de Miitomo caiu rapidamente após os primeiros meses, já que a Nintendo parecia não saber mais o que fazer com o conceito. Houve uma falta de atualizações e as pessoas só jogaram para obter recompensas rápidas. Ele fechou suas portas depois de apenas dois anos no mercado, e não parece que a Nintendo revisitará o conceito tão cedo.

psvita

PS Vita

O PS Vita foi a próxima evolução do monstro dos jogos móveis que era o PSP. Com sapatos tão grandes para ocupar, todos os olhos estavam voltados para o Vita para, no mínimo, corresponder às expectativas. Infelizmente, parecia que a própria Sony não tinha interesse em apoiá-lo. Apesar das muitas melhorias, o Vita provou ser “uma coisa boa demais” para desenvolvedores e jogadores.

Por um lado, o sistema era tão poderoso que exigia cartões de memória mais caros. As empresas maiores não tinham ideia do que fazer com todo esse poder e aparentemente não queriam se preocupar com a matemática desse empreendimento. Na época, os jogos para celular estavam sendo alarmistas em uma “indústria moribunda”, e muitos jogadores e editores recusaram seu preço padrão de $ 40. Em retrospectiva, uma preocupação bastante hilária, já que os jogos para celular respondem por mais da metade de toda a receita de videogames.

Sega Saturn

O console Sega Saturn

O Sega Saturn foi o console seguinte da Sega para o sucesso moderado Sega Genesis. Buscando continuar o hype para seus consoles, o Saturn ostentaria o primeiro console da Sega que poderia rodar gráficos poligonais 3D. Esses gráficos de última geração permitiram que clássicos como Virtua Fighter e Panzer Dragoon florescessem.

Infelizmente, seu sucesso inicial caiu rapidamente, especialmente porque o cancelamento de Sonic X-treme acabou com o hype do console. Quando um console promete um jogo do tipo “Sonic 64” e não cumpre, não é tão surpreendente que as pessoas desistam dele. Muitas das falhas do console são atribuídas à alta administração da Sega tomando decisões ruins em relação ao seu desenvolvimento.

Dreamcast

O console do Dreamcast

O Dreamcast foi a resposta da Sega à crescente guerra de consoles do PS2, GameCube e Xbox. O console tinha algumas ofertas verdadeiramente criativas, uma lufada de ar fresco em um mercado cada vez mais corporativo. Além disso, este foi o primeiro console a oferecer um modo online e incluiu outras inovações, como sensores de movimento, funcionalidade de segunda tela, bate-papo por vídeo, resolução de 480p e até comandos de voz.

Infelizmente, o Dreamcast caiu no hype do titã da indústria que era o PS2. Os jogadores também perderam a confiança na Sega após os fracassos do Sega CD, Saturn e 32x. Ele também não tinha “aplicativos matadores” no lançamento, já que nomes como Ocarina of Time, Final Fantasy VII, Resident Evil 2 e Starcraft estavam fazendo sua estreia em consoles concorrentes. Simplificando, o Dreamcast é um estudo de caso de como não lançar um console.

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