Os 10 maiores spoilers da história de Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 carrega essencialmente o mesmo enredo básico de seu antecessor, contando uma história que gira em torno do Dragão e da pessoa cujo coração ele roubou, que então se torna o Arisen. Embora apresentados de forma diferente, muitas coisas permanecem iguais entre os dois títulos; no entanto, são suas diferenças que o tornam uma experiência mais interessante. A sequência é a maior dos dois jogos, e isso significa que há mais história a ser descoberta em Vermund e Battahl em comparação com Gransys.

[Aviso: o artigo a seguir contém spoilers de Dragon’s Dogma 2.]

Devido à sua extensão, há muita história para contar no mais novo RPG da Capcom. Há muitos momentos ao longo não apenas de sua história principal, mas também de muitas missões secundárias que aumentam a profundidade do mundo para torná-lo um mundo que os Arisen gostariam de salvar. Muito disso pode ser perdido, porém, e Arisen pode correr para lutar contra o Dragão sem muito domínio da história, graças à liberdade concedida pelo jogo , o que seria uma pena, pois tem alguns momentos poderosos.

10Ulrika se tornando a líder do Harve

De Melve à Colheita

Ulrika é uma mulher que leva a melhor no início do jogo. Ela é a diretora de Melve e está lá durante dois ataques de dragão separados, um dos quais leva o personagem do jogador a se tornar o Arisen. Sua gentileza e cuidado com os Arisen a tornaram mais querida pelos jogadores, e sua missão é um destaque da seção Vermund do jogo, mesmo que ela seja difícil de encontrar depois de ser forçada a sair de Melve .

A missão de Ulrika pode facilmente expirar se o jogador progredir muito. Certifique-se de retornar a Melve para começar depois de explorar e chegar a Vernworth.

Sua história termina com ela encontrando confiança em uma nova vila que sofreu tanto quanto a dela: Harve. Ela se torna a líder desta aldeia e, com a ajuda dos Arisen, consegue integrar o povo de Melve em seu novo lar, libertando-os da tirania da Rainha Regente Disa. Caso o jogador deseje, há até uma cena de romance no final desta missão, que proporciona um final decente e satisfatório para um dos personagens mais populares de Dragon’s Dogma 2 .

9Há mais de um surgido

Mas nem todos matam seu dragão

O jogo deixa óbvio que existem outros Arisen em outros mundos, de onde vêm muitos peões. Na verdade, é uma das principais características que diferenciam Dragon’s Dogma , mas isso não significa que haja apenas um Arisen por mundo (tanto quanto o multiplayer acrescentaria ao jogo). Todo mundo conhece o Falso Sovran, o homem que finge ocupar o trono do jogador, mas há aqueles que são, ou pelo menos foram, os genuínos Arisen .

O Dragonforged é um exemplo; ele é um ex-Arisen, um fracassado que busca ajudar o atual Arisen a ter sucesso onde ele não conseguiu, principalmente fazendo uso de Cristais de Vida da Serpente. Outro exemplo seria Lamond , outro Arisen fracassado que também atua como Mestre para desbloquear a vocação Warfarer de Dragon’s Dogma 2 . Além desses dois fornecerem grande utilidade para as últimas partes do jogo, eles também dão contexto ao que acontece caso o jogador não mate o Dragão. É uma reviravolta também, visto que o jogo reitera que só pode haver um verdadeiro Arisen de cada vez.

8O Carro de Boi Fantasma

Como esses peões foram escravizados?

Logo no início do jogo, o jogador se vê escravizado ao lado de centenas de peões. Por um bom tempo, não há contexto de como todos esses peões chegaram aqui, nem é explicado quem está por trás de tudo, mas as respostas são posteriormente reveladas por meio de uma missão única intitulada “O Carro de Boi Fantasma”. É uma das muitas conspirações do jogo, mas como os Peões estão intimamente ligados aos Arisen e são seus maiores aliados, isso chega um pouco mais perto de casa.

É revelado nesta missão que O Carro de Boi Fantasma só aparece logo após o pôr do sol, e faz parte de um comércio de escravos de penhores no qual eles são vendidos para serem transportados para Battahl . Battahl é uma nação que detesta peões e não é de forma alguma aliada de Vermund. Mesmo assim, a Rainha Regente Disa envia esses peões para o vizinho de seu país, espancando-os e forçando-os ao trabalho manual. Isso apresenta mais da unidade secreta entre a ex-rainha e Battahl e começa a desvendar a verdade sobre suas conspirações.

Para embarcar no Phatom Oxcart, os Arisen devem tirar suas roupas e armas para fingir ser um peão. Deve-se notar que o jogo não explica por que a falta de roupas significa que alguém pode fingir ser um peão.

7O Santuário do Fundo do Mar

É como uma Atlântida reversa

Quando os jogadores chegam a Harve pela primeira vez, eles não esperariam que uma antiga fortaleza estivesse nas águas perto de sua costa. Durante uma missão chamada “A New Godsway”, os jogadores são enviados de volta à vila de Vermund bem a tempo de ver o Santuário do Fundo do Mar se revelar à medida que sobe do fundo do mar e oferece aos Arisen uma nova masmorra para explorar. A masmorra é única, que termina na exploração da fortaleza acima e permite um atalho de Harve para Bakbattahl .

Apesar de tudo isso, um castelo erguendo-se do mar não é o acontecimento mais chocante desta busca. Os Arisen encontrarão o fundador de Vermund nesta masmorra , sentado em um trono. Ele é um animal chamado Rothias, que matou outro Arisen, mas está surpreso que o jogador não tenha vindo para matá-lo. Em vez de lutar, ele usa sua própria alma para formar a Dulled Godsbane Blade, que é vital para partes posteriores da história.

6O Colar Godsway

O Falso Soberano Afirmando Sua Reivindicação

Há um Falso Sovran fingindo ser o verdadeiro Surgido ; ele não passa de um fantoche da Rainha Regente Disa, e durante a missão do Capitão Brant para ajudar os Arisen a recuperar o trono, é revelado que existem outras maneiras de controlar os peões. Tradicionalmente, os Peões servem o verdadeiro Arisen em sua missão para matar o Dragão. Eles estão dispostos a essa busca, porque é a razão de sua existência, mas existem maneiras de forçar os peões leais à servidão.

Durante sua coroação, o Falso Sovran usa um colar que contém um cristal misterioso. É mencionado como um artefato Godsway pelo peão principal do Arisen mais tarde, e pode ser usado para forçar os peões a trabalharem para quem o possui, independentemente do verdadeiro Arisen . Isso complica as coisas para o jogador, levando-o a uma jornada para Battahl, sendo efetivamente o motivo do segundo ato do jogo e da exploração do outro país de Dragon’s Dogma 2 .

5A vila sem nome

Quem é o falso soberano?

Antes da coroação do Falso Sovran, o Arisen tem a tarefa de descobrir mais sobre este homem. Sabe-se que ele vem de um lugar chamado Vila Sem Nome , o que é um mistério por si só, e quando o jogador chegar, descobrirá que muitos dos NPCs da vila estão agindo de forma bastante estranha. Mais tarde, é revelado que a vila é na verdade o lar de uma espécie de guilda de ladrões , e grande parte dela é uma fachada para impedir que os visitantes investiguem.

A verdade sobre o Falso Sovran é descoberta aqui, já que ele já foi membro dos ladrões, pronto para se tornar seu líder. Ele é um homem chamado Darragh e durante seu julgamento para se tornar o próximo ministro-ladrão , ele foi ferido com um corte no peito que mais tarde deixou cicatrizes como as de um Arisen. Ele então saiu para se tornar o Falso Sovran, mudando seu nome para Arthur, mas ainda há uma declaração de prisão para Darragh, que Srail, o atual líder dos ladrões, entrega ao jogador.

Alguns dos ladrões da Vila Sem Nome apostaram que os Arisen encontrariam seu esconderijo. Alguém até se aproximará de antemão, agindo de forma tímida enquanto insinua que há mais no assentamento do que aparenta. Vá para o subsolo para encontrar o esconderijo abaixo da vila.

4A mão graciosa

Nem toda caridade é boa

Quando os jogadores chegarem às favelas de Vernworth, a Gracious Hand, uma organização de freiras, aparecerá como um grupo caridoso e prestativo que busca salvar os membros pobres da cidade. Porém, este não é o caso, pois existe uma missão chamada “Santo das Favelas” , que revela a verdade sobre a Mão Graciosa . Sua líder, Elena, está tratando um animal chamado Lubomir, que não está convencido de que está sendo tratado corretamente.

A missão resulta em muitas viagens por Vermund, eventualmente levando os jogadores a descobrir que Elena não está curando as pessoas; em vez disso, ela lhes dá uma substância viciante que é venenosa . Isso revela a depravação de alguns dos líderes de Vernworth, um tema em Dragon’s Dogma 2, e funciona como uma espécie de paralelo a Vermund em geral, com Disa também envenenando pessoas com a ideia de um falso Sovran.

3A Batalha Final

O Dragão e o Surgido

Todo o jogo leva ao confronto final com o Dragão. É uma batalha fadada, destinada a determinar o destino do mundo, e parece que tudo apontou o jogador para derrotar o Dragão como pretendido. Curiosamente, não é bem assim que o jogo se desenrola. Em vez disso, o Arisen pode escolher entre fazer o que o destino ordenou ou ir embora para se tornar o governante de Vermund sem lutar.

Há um problema nessa escolha. O Dragão afirmará que não lutar contra ele resultará no sacrifício de um amigo do Arisen (com quem ele tenha mais afinidade). Esta é uma grande escolha no jogo, resultando em finais diferentes. Caso o amigo seja sacrificado, o jogador receberá o final ruim, mas se o Dragão for combatido, então o final bom e o final verdadeiro estarão em disputa, dependendo das escolhas feitas posteriormente.

2O Pathfinder revertendo o tempo

Pós-jogo Dragon’s Dogma 2

O Desbravador é uma figura misteriosa que parece agir como um guia, mas na verdade parece fazer muito pouco. Ou seja, até a coroação dos Arisen (desde que tenham vencido o Dragão), onde o Pathfinder tem a habilidade de levar o jogador de volta no tempo para refazer a batalha final. Aqui, se o jogador se apunhalar com a Empowered Godsbane Blade, ele acordará em uma nova versão do mundo.

Esta versão do mundo não é aquela da qual os jogadores se lembrarão. É uma paisagem infernal apocalíptica chamada “Mundo Desamarrado”, sem qualquer água. Este é o Pós-Jogo de Dragon’s Dogma 2 , e é necessário completá-lo para obter o verdadeiro final do jogo. Além disso, a mudança do mundo também muda o clima geral do jogo, ao mesmo tempo que adiciona novos chefes e desafios.

1O verdadeiro final

O ciclo termina

Dragon’s Dogma 2 é sobre o ciclo do Dragão e do Surgido. No entanto, o verdadeiro final do jogo altera a realidade, concentrando-se no Arisen quebrando o ciclo e libertando o mundo dos recorrentes fins dos tempos anunciados pelo Dragão. Depois de vencer o Pós-Jogo, os jogadores podem ganhar o Final Verdadeiro , que é o mais satisfatório dos três. Além de prevenir o apocalipse, que é sempre um bónus adicional, existem vários elementos que tornam este final o mais satisfatório.

Por um lado, The Brine, um fenômeno misterioso que impede as pessoas de entrar em águas profundas e navegar distantes, parece desaparecer, o que significa que as pessoas podem finalmente se aventurar no oceano. Não só isso, mas os peões recebem livre arbítrio, com a destruição do ciclo. No geral, isso proporciona o futuro mais brilhante para as pessoas do mundo de Dragon ‘s Dogma 2 e a descoberta de novas terras pode estabelecer as bases para uma sequência.

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