11 Maiores mudanças que a série Fallout da Amazon fez

O programa Fallout da Amazon foi extremamente fiel à série de jogos, mas também apresentou várias grandes mudanças no cânone da franquia. Fallout é baseado na série de videogame de mesmo nome e no mundo pós-apocalíptico que ela criou. O show seguiu três personagens principais: Lucy, Maximus e o Ghoul enquanto eles viajavam e mudavam o deserto. Eles não foram os únicos a mudar o deserto, já que o próprio show também fez grandes ajustes no cânone de Fallout .

Fallout claramente tem uma reverência pelos jogos em que se baseia, e esse respeito infundiu todos os aspectos do show. Existem vários Easter Eggs e referências aos jogos de Fallout , e a sensação dos jogos traduziu perfeitamente para o show. Apesar de o show Fallout acompanhar os jogos de perto , ainda existem várias mudanças que foram feitas para a primeira temporada . Vários deles foram pequenos ajustes, mas 11 deles foram muito importantes e mudaram fundamentalmente a tradição da franquia.

ip-Boys trabalham de maneira um pouco diferente na série

Houve várias pequenas mudanças dos Pip-Boys nos jogos

Pip-Boys, os computadores pessoais dos moradores do Vault , têm sido um elemento básico de Fallout desde o início, mas também passaram por diversas mudanças nos jogos. Em alguns jogos, como Fallout 3 , o Pip-Boy era selado biometricamente ao braço do usuário e não podia ser removido sem remover o braço. Em outros jogos, porém, como Fallout 4 , Pip-Boys poderia ser facilmente retirado. O show Fallout parece seguir a versão do jogo, embora tenha adicionado algumas funcionalidades.

Os Pip-Boys no show Fallout tinham algumas habilidades extras, como ser capaz de se conectar sem fio a dispositivos como o dispositivo de escuta que Cooper usava antes da guerra. Também adicionou novos recursos, como o rastreador que Lucy colocou na cabeça de Siggi, que nunca havia aparecido antes nos jogos . Essa mudança em particular foi um grande negócio para o show, pois ajudou Lucy a controlar a cabeça de uma forma que ela nunca conseguiria nos jogos. Outros aspectos foram simplesmente ligeiramente ajustados, já que a função da lanterna nos jogos era simplesmente uma tela brilhante, enquanto no show havia uma lanterna dedicada.

Os Vaults nunca foram conectados como os Vaults 31, 32 e 33 antes

Os cofres em Fallout são um dos aspectos mais exclusivos do deserto. Seus experimentos cruéis e imagens icônicas, como os macacões azuis e amarelos, fizeram deles uma parte querida da franquia. O show Fallout manteve a maioria dos detalhes sobre os cofres fiéis aos jogos, mas também apresentava um tipo de cofre inédito. Os Vaults 31, 32 e 33 estavam todos conectados no show, o que nunca havia sido visto nos jogos . A proximidade entre eles funcionou como parte de um experimento maior, mas ainda assim foi uma mudança.

Nos jogos, os cofres eram totalmente independentes uns dos outros. Eles também estavam espalhados por todo o país, então a ideia de cofres conectados nunca foi mencionada nos jogos . Os Vaults 31, 32 e 33 mudaram fundamentalmente a forma como os vaults funcionam no Fallout , e sua existência poderia facilmente levar à criação de ainda mais novos tipos no futuro.

9O polegar para cima do Vault Boy tem uma explicação melhor no programa

Cooper Howard popularizou o gesto de polegar para cima, o que confirmou uma teoria dos fãs há muito desmentida

Vault Boy foi o mascote da Vault-Tec e outro ícone da série Fallout . Apesar de sua popularidade entre os fãs da franquia, o Vault Boy teve uma origem sem brilho. Muitos fãs pensaram que a pose de marca registrada do Vault Boy era uma referência a um método para determinar a distância de uma explosão nuclear, mas essa teoria foi desmascarada pelos criadores dos jogos . Era uma teoria interessante, e a piscadela característica que Vault Boy faz com o polegar para cima a apoiava, mas durante anos foi considerada não-canônica.

O show Fallout , no entanto, canonizou a teoria anteriormente descartada. Como o show revelou, Cooper Howard foi a inspiração para a pose de polegar para cima do Vault Boy, e ele tirou a ideia da mesma técnica . Essa origem também criou uma memória ruim para o Ghoul, que destruiu o outdoor do Vault Boy que viu na estrada. A verdadeira origem da pose também adiciona outra camada de ironia, dado o papel da Vault-Tec na Grande Guerra .

8Gulpers são muito diferentes nos jogos Fallout

Eles não estavam originalmente vinculados a cofres ou experimentos humanos

Uma das criaturas mutantes mais memoráveis ​​do show Fallout foi o gulper. No final do show, foi revelado que os gulpers eram na verdade produtos dos experimentos de manipulação genética do Vault 4 . Isso pode ser visto em vários aspectos de seu design, desde os olhos humanos e as mãos que possuem até os dedos que revestem o interior de suas bocas. Embora esse seja um destino horrível para uma pessoa enfrentar e torne os gulpers ainda mais aterrorizantes em um nível existencial, seus equivalentes no jogo eram muito diferentes.

Gulpers apareceram pela primeira vez em Far Harbor , conteúdo para download de Fallout 4 , mas reapareceram em Fallout 76 . Em ambos os jogos, os gulpers evoluíram de salamandras devido à radiação das bombas, bem como as radroaches . Como tal, eles não tinham nenhum dos elementos humanos que os gulpers do show Fallout tinham e eram muito menores.

7Ghouls têm regras diferentes no Fallout Show

Os frascos amarelos foram uma grande adição à tradição que cerca os ghouls

Ghouls como o personagem Ghoul de Walton Goggins experimentaram algumas das maiores mudanças nos jogos. Tanto no programa quanto nos jogos, os ghouls eram pessoas que foram expostas e sobreviveram a níveis letais de radiação. A sobrevivência teve um preço, porém, pois transformou a pessoa em um carniçal e deu-lhe carne com cicatrizes e vidas extremamente longas.

No show, os ghouls eram quase imortais e podiam curar quase qualquer ferimento. Eles também tiveram que beber frascos de líquido para evitar se tornarem selvagens , o que foi um desvio da maneira estabelecida como os ghouls selvagens trabalhavam. Por causa da necessidade desses frascos e do fato de serem tão caros, era quase inevitável que um ghoul se tornasse selvagem . Isso era tão óbvio que foi considerado impressionante que The Ghoul tivesse sobrevivido desde a Grande Guerra.

Nos jogos, os ghouls ainda se tornariam selvagens devido aos altos níveis de radiação que suportavam, pois isso acabaria por causar o apodrecimento de seus cérebros. No entanto, os ghouls nos jogos Fallout não precisavam beber os frascos para se manterem sãos . Também era muito mais comum que os ghouls pudessem sobreviver por mais de dois séculos, como O Ghoul. Na verdade, a maioria dos ghouls nos jogos tornaram-se ghouls durante a Grande Guerra. Embora eles tivessem esse benefício sobre os ghouls da série, eles também não eram tão duráveis ​​​​e podiam ser mortos tão facilmente quanto qualquer outro ser humano.

6Power Armor teve vários pequenos ajustes no Fallout Show

Foi em grande parte fiel aos jogos, mas uma mudança teve impacto no enredo do programa

Armaduras poderosas, como Pip-Boys, passaram por mudanças significativas até mesmo dentro dos próprios jogos. Nas primeiras parcelas de Fallout , a power armor era usada como qualquer outro tipo de vestimenta, e era essencialmente apenas uma armadura, embora fosse uma armadura extremamente poderosa. Fallout 4 mudou isso, porém, e fez com que a armadura elétrica se parecesse mais com um traje mecanizado. A power armor apresentada no show era mais parecida com a armadura de Fallout 4 .

Apesar de sua semelhança com a power armor de Fallout 4 , o show Fallout mudou a power armor em alguns pequenos aspectos . Essas mudanças incluíram a implementação das capacidades de voo do traje nos pulsos e a adição de um modulador de voz. O show também trouxe para a Califórnia uma versão mais recente da power armor, o T-60, do que os jogos já haviam mostrado. Uma mudança teve um impacto significativo no enredo de Fallout , já que o show fez com que a armadura não pudesse nem sair sem um núcleo de fusão, o que permitiu que Thaddeus prendesse Maximus .

5The Fallout Show reescreveu a capital da nova república da Califórnia

A capital do NCR, Shady Sands, não foi destruída em Fallout: New Vegas

O show Fallout fez mudanças significativas em Fallout: New Vegas , e especialmente na New California Republic. Quando eles encontraram uma placa para Shady Sands, Maximus explicou a Lucy que a capital do NCR havia sido destruída por uma bomba atômica . Isso foi um golpe devastador e fez com que o NCR se tornasse uma parte muito menos importante do deserto da Califórnia do que era nos jogos.

Parcelas de precipitação Ano (no universo)
Fallout 76 2102
Cair 2161
Efeito Fallout 2 2241
Fallout 3 2277
Fallout: Nova Vegas 2281
Efeito Fallout 4 2287
Temporada de precipitação 1 2296

O NCR teve destaque em Fallout: New Vegas , mas não houve menção à destruição de Shady Sands. Como Hank destruiu Shady Sands em 2277, e New Vegas se passa apenas quatro anos depois, em 2281, qualquer um dos dezenas de membros do NCR apresentados no jogo deveria pelo menos ter mencionado a tragédia . A destruição de Shady Sands muda completamente o contexto de Fallout: New Vegas e transforma a luta pelo Mojave Wasteland em uma luta pela sobrevivência do NCR.

4O Enclave abandonou o Ocidente nos jogos Fallout

Siggi Wilzig escapou deles, e o Ghoul foi capturado por outro grupo dissidente

O Enclave, um grupo que afirmava ser descendente direto do governo dos Estados Unidos antes da guerra, era uma facção importante em vários jogos. Na época de Fallout: New Vegas , entretanto, o Enclave tinha poucos membros que ainda operavam no Ocidente . A maioria deles voltou para a costa leste, onde o Enclave era mais forte, ou se juntou a outras facções como a Nova República da Califórnia. Por causa disso, eles tinham muito pouco poder no Ocidente e ainda menos efeito nos principais eventos dos jogos.

No show Fallout , o Enclave ainda estava operando no deserto. O ramo principal do Enclave não foi muito mostrado, mas Siggi Wilzig escapou deles com a chave da fusão a frio. Havia também um grupo dissidente menor que administrava o comércio de órgãos no Super Duper Mart e sequestrou o Ghoul. O elevado nível de envolvimento do Enclave na Califórnia foi muito diferente da forma como New Vegas os retratou , mas a segunda temporada poderia explicar como eles retornaram ao deserto.

3Vault-Tec não foi confirmado como a causa da Grande Guerra nos Jogos

Foi teorizado há muito tempo, mas o programa foi o primeiro a confirmar o envolvimento da Vault-Tec

Uma das revelações mais chocantes em Fallout foi que a Vault-Tec, empresa responsável pelos cofres, lançou as bombas nucleares que destruíram o mundo . Como Barb explicou, a Vault-Tec lançou a bomba para garantir que seus cofres seriam lucrativos e para literalmente eliminar toda a concorrência. O plano era simplesmente sobreviver a todas as outras empresas do mundo, como se fossem as únicas pessoas que ainda fizessem negócios após o apocalipse, teriam o maior monopólio que o mundo já viu.

Nunca houve muita informação nos jogos sobre as causas profundas da Grande Guerra além de uma simples recapitulação da guerra de recursos que a precedeu. Embora muitos fãs da série tenham teorizado que a Vault-Tec estava envolvida na Grande Guerra e na devastação nuclear, isso nunca foi confirmado . A explicação oficial era apenas que a China e os Estados Unidos tinham lançado mísseis um contra o outro como uma escalada da guerra sino-americana, e que a sua salva tinha destruído o mundo.

2As empresas do pré-guerra nunca trabalharam juntas nos jogos

Eles geralmente operavam independentemente um do outro

O representante da Repconn sentado com um crachá e um microfone na frente deles no Fallout

Pouco antes de revelar o envolvimento da Vault-Tec na Grande Guerra, o show Fallout também contou com representantes de muitas das maiores empresas dos Estados Unidos falando sobre o plano. As empresas do pré-guerra decidiram colaborar nos cofres, com cada uma experimentando um experimento diferente em seus respectivos cofres . A promessa de acabar com a concorrência com o fogo nuclear e criar um “verdadeiro monopólio” após o apocalipse foi razão suficiente para levá-los a unir forças.

Nos jogos, as empresas pré-guerra eram, em grande parte, entidades separadas que não negociavam muito entre si. Quando interagiam, geralmente era de forma antagônica, e essas interações muitas vezes assumiam a forma de espionagem e sabotagem corporativa . O mais próximo que chegaram de uma colaboração foi o fato de que muitos deles trabalharam para o Enclave após a Grande Guerra, embora mesmo assim dificilmente fosse uma parceria como a apresentada no programa.

1O Fallout Show destruiu Nova Vegas

Quem o destruiu deve ter sido incrivelmente poderoso

Horizonte de New Vegas de Fallout no programa de TV

final da 1ª temporada de Fallout viu Hank indo em direção a New Vegas, mas era significativamente diferente da cidade apresentada nos jogos. À medida que Hank se aproximava da cidade, foi revelado que New Vegas havia sido completamente destruída e aparentemente abandonada . Como Hank estava indo para lá para continuar a missão da Vault-Tec, parece que a cidade ainda será importante mesmo em seu estado degradado. Dito isto, o destino de New Vegas foi significativamente diferente nos jogos.

Quem quer que tenha tomado a cidade em New Vegas teria estabelecido uma presença massiva lá, e apenas uma organização verdadeiramente poderosa poderia tê-la destruído com tanta proteção.

Em Fallout: New Vegas , o destino da cidade ficou a critério do jogador. Havia várias opções para o jogador escolher, como ajudar um órgão governamental como o NCR ou a Legião de César a tomar a cidade, permitindo que o Sr. House continuasse controlando New Vegas ou suplantando todos eles e estabelecendo o Courier como o novo governante. Embora alguns desses finais tenham sido menos sustentáveis ​​do que outros, nenhum deles deu a impressão de que New Vegas seria completamente destruída em menos de 15 anos .

A destruição do NCR e de New Vegas foi uma grande mudança em relação aos jogos e deixa o futuro do deserto e de toda a franquia incerto. Devido à posição estratégica de New Vegas como essencialmente a porta de entrada entre o Oriente e o Ocidente, era um pedaço de terra incrivelmente importante e bem guardado. Quem quer que tenha tomado a cidade em New Vegas teria estabelecido uma presença massiva lá, e apenas uma organização verdadeiramente poderosa poderia tê-la destruído com tanta proteção. Quem foi o responsável provavelmente será revelado na 2ª temporada de Fallout , e pode ser a facção mais perigosa que a franquia já viu.

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