Crítica | Rebel Moon: Parte 2

Apenas quatro meses depois de Rebel Moon Parte 1, a plataforma de streaming Netflix lançou Rebel Moon Parte 2 , sua sequência direta que se passa logo em seguida, sem quebra de continuidade e na qual Zack Snyder já afirmou que tentaria “consertar” alguns dos problemas que foram persistentemente atribuídos ao seu primeiro filme.

Um deles, por exemplo, o fraco desenvolvimento dos numerosos personagens que se uniram numa espécie de “superliga” para enfrentar o poder tirânico da Mãe Mundo (o que poderíamos chamar de Império Galáctico) defendendo a colônia de Veldt, mas também o que foi isso que aconteceu com a família real e especificamente com a princesa Issa, a quem o andróide James foi chamado para proteger.

As bases foram estabelecidas na sua época, com lados perfeitamente delimitados e batalhas épicas no horizonte, mas infelizmente voltamos a encontrar uma miscelânea estilística sem originalidade, elegância ou graça e com um péssimo sentido de ritmo .

Uma narrativa desequilibrada com uma primeira hora um tanto chata, muita ação depois e um terço final onde finalmente fica fisgado mas em suma nos deixa com a sensação de voltar à caixa inicial, com uma contagem de mortes que soma algumas vítimas . O primeiro ato de preguiça de Rebel Moon 2 é recuperar o personagem Atticus Noble (interpretado com solvência por Ed Skrein) reiterando a mesma ameaça e impondo um prazo para seu desembarque de cinco dias, durante os quais a colheita e uma resistência serão concebido. A suspensão da descrença já está implícita desde o início.

As famosas desacelerações de Zack Snyder já atingem o auge do excesso devido ao abuso contínuo de seu uso : para fins dramáticos, para aumentar a epopeia, para recriar a beleza, para destacar um momento crítico ou… só porque. No geral, há muito “só porque” nesta proposta. É a única forma de explicar porque é que os bandidos são tão maus, ou que decidem levar a cabo os seus planos perversos de usar Arthelais (também conhecido como Kora) como bode expiatório ao ritmo dos violinos. Aquele que deveria ser o flashback mais relevante do filme é um dos mais ridículos pela encenação, caracterizações e falta de lógica.

A ação leva cerca de uma hora para começar e toda a primeira parte do filme é dedicada a flashbacks mais ou menos infelizes que preenchem lacunas da trama narrando as histórias de origem dos personagens do “supergrupo”.  Com honrosas exceções, tudo é palha que pouco contribui para a construção da trama porque, embora seja importante conhecer as motivações dos personagens, é bastante ingênuo considerar que é possível construí-los tão tarde! baseado em histórias quase clonais contadas uma após a outra .

Em vez de encontrarmos uma forma orgânica de introduzir esses trechos na narrativa, eles são subitamente justapostos, dificultando a empatia com os personagens e o desenvolvimento de um vínculo emocional relevante… mas as relações entre eles também não são bem trabalhadas: cada um vem de mundos tão diferentes entre si que é uma salada estranha sem molho unificador.

É como colocar as engrenagens no lugar ao longo de seus 122 minutos de filmagem, mas não as vemos realmente andando: a nova missão é delineada nos últimos cinco minutos e o “chefe final”, o regente Balisarius, é rebaixado para a Parte. 3. E nenhuma dessas coisas é realmente uma surpresa.

Mais um ponto fraco é a maneira repetitiva e quase poderíamos dizer mesquinha que o filme tem de enfatizar ao espectador como ele deve se sentir a cada momento.

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