As 10 melhores maneiras pelas quais a série Fallout dá vida aos videogames

A primeira temporada de Fallout dá vida aos jogos de várias maneiras, mas 10 que se destacam fazem referência a elementos reais de jogabilidade da franquia. Talvez a forma mais evidente de o programa de TV do Prime Video se vincular à franquia seja adaptando o mundo de Fallout com muita fidelidade. Dos personagens, criaturas, armas, locais e o tom da história, fica claro nofinal da 1ª temporada de Fallout que os criadores conhecem bem o mundo dos jogos e o adaptaram com relativa facilidade.

Esses métodos de dar vida aos jogos Fallout são o que se espera das adaptações modernas de videogames. Outros programas como The Last of Us e Arcane , duas das adaptações de videogame para TV mais bem avaliadas , usaram técnicas semelhantes. No entanto, o que diferencia Fallout é a forma como o programa Prime Video dá vida aos jogos, fazendo referência a elementos diretos de jogabilidade das várias parcelas de Fallout . Programas como The Last of Us e Arcane fizeram isso até certo ponto, embora as referências de jogabilidade da primeira temporada de Fallout parecessem mais prevalentes nos oito episódios do programa .

Estatísticas ESPECIAIS de Lucy no episódio 1 de Fallout

A introdução do episódio 1 de Lucy faz referência a uma base icônica dos personagens do jogo Fallout.

Na primeira temporada de Fallout , Lucy MacLean é apresentada pela primeira vez por meio de uma montagem. Nesta montagem, Lucy – interpretada por Ella Purnell no elenco do show Fallout – está descrevendo suas habilidades, hobbies e interesses para um conselho no Vault 33 na esperança de que ela tenha permissão para se casar com um residente do Vault 32. funciona como uma introdução à personagem de Lucy, à vibração dos Vaults e ao início da história da 1ª temporada de Fallout , mas também se conecta aos jogos, já que o jogador geralmente começa os jogos de Fallout da mesma maneira, escolhendo suas estatísticas ESPECIAIS.

Estatísticas ESPECIAIS do Fallout 4
Carta Significado Descrição
S Força A força normalmente afeta o peso e o dano corpo a corpo.
P Percepção A percepção afeta a precisão de longo alcance usando VATS (Vault-Tec Assisted Targeting System)
E Resistência A resistência afeta os pontos de vida e a taxa de redução dos pontos de ação durante a corrida.
C Carisma O carisma afeta a eficácia da persuasão no diálogo e nos preços na troca.
EU Inteligência A inteligência afeta quantos pontos de experiência são ganhos.
A Agilidade A agilidade afeta os pontos de ação do jogador e a capacidade de se esgueirar.
eu Sorte A sorte afeta a taxa de recarga de acertos críticos e a chance de encontrar itens melhores.

Através da montagem de Lucy, a 1ª temporada de Fallout descreve suas próprias estatísticas ESPECIAIS. Lucy menciona que ela frequentemente corrige os aspectos mecânicos do Vault, vinculando-se vagamente à estatística de Força dos jogos. Ela também menciona que gosta de ciência e aprecia suas habilidades de fala, vinculando-se à Inteligência e ao Carisma respectivamente. A ginástica de Lucy pode ser aplicada à Agilidade e Resistência de Fallout , enquanto suas habilidades de esgrima e “física” podem ser aplicadas à Força, Agilidade e Resistência. Finalmente, Lucy demonstra que ela é proficiente em Riflery, vinculando-se à habilidade de Percepção de Fallout .

9Equipamento do Squire carregando o cavaleiro na 1ª temporada de Fallout

O serviço dos escudeiros dos cavaleiros da Irmandade de Aço emula uma mecânica de jogo básica do Fallout.

Um dos aspectos mais cômicos da 1ª temporada de Fallout , no que diz respeito à Irmandade do Aço, são as grandes sacolas de equipamentos caricaturalmente carregadas pelos escudeiros. Maximus é mostrado carregando uma dessas sacolas comicamente enormes para o cavaleiro Titus antes que Thaddeus faça o mesmo para Maximus. Essas bolsas contêm equipamentos vitais, como armas, munições, alimentos e remédios, para que os cavaleiros da Irmandade possam sobreviver em Wasteland.

Embora essas sacolas façam sentido, suas proporções hilariantes e grandes zombam dos companheiros nos jogos Fallout . Nas edições mais recentes de Fallout , sabe-se que os jogadores despejam consumíveis, armas, armaduras e outros itens vitais em seus companheiros para economizar peso para mais coisas encontradas em Wasteland. As enormes sacolas na 1ª temporada de Fallout foram provavelmente uma referência a isso, com os companheiros dos cavaleiros carregando seus equipamentos vitais como os companheiros fazem para os jogadores nos jogos.

8Thaddeus perdeu os tiros no episódio 7 de Fallout

A mira ruim de Thaddeus emula uma construção de baixa percepção de jogos posteriores de Fallout.

No episódio 7 de Fallout , Thaddeus é confrontado por Lucy e Maximus. Em uma tentativa de defender a cabeça de Wilzig para que ele possa levá-la de volta à Irmandade de Aço, Thaddeus descarrega sua arma na direção de Lucy e Maximus, no que parece ser uma reviravolta chocante para o show. Porém, é revelado que Thaddeus erra todos os tiros, apesar de estar relativamente próximo dos dois alvos.

Pode ser a isso que se refere a pobre mira de Thaddeus, dando vida a uma construção de baixa Percepção.

Isso é semelhante à introdução de Lucy no episódio 1 de Fallout como um método de dar vida ao jogo. Thaddeus errando todos os tiros pode estar relacionado ao fato de seu personagem ter estatísticas de percepção baixas na escala ESPECIAL de Fallout . A baixa percepção, pelo menos em jogos posteriores como Fallout 4 , causa baixa precisão com armas de longo alcance ao mirar em áreas específicas de um inimigo. Pode ser a isso que se refere a pobre mira de Thaddeus, dando vida a uma construção de baixa Percepção.

7Maximus’ Vault Food melhorando seu humor e saúde

Os consumíveis do Vault 4 dão a Maximus a sensação de um personagem Fallout.

Durante grande parte do episódio 6 de Fallout , a história de Maximus o envolve experimentando a segurança de um dos muitos Vaults protetores de Fallout . Das maravilhas da TV e dos chuveiros à comida fornecida pela Vault-Tec, Maximus experimenta o verdadeiro luxo pela primeira vez na vida. O episódio 6 de Fallout mostra Maximus vivenciando esses elementos, retratando-o quase em transe, com humor e saúde melhorados.

Isto emula os jogos Fallout , especificamente através do uso de alimentos. Nos jogos Fallout , a comida é usada como fonte primária de recuperação de pontos de vida , com os personagens dos jogadores frequentemente usando itens alimentares da Vault-Tec repetidamente. Isso melhora a saúde do personagem do jogador, quase como a comida no Vault 4 faz com Maximus no episódio 6 de Fallout . A melhoria da saúde e do humor de Maximus são comparadas ao uso de comida nos jogos Fallout , dando vida às formas interativas da franquia. em um novo meio.

Principais jogos Fallout Ano de lançamento
Cair 1997
Efeito Fallout 2 1998
Fallout 3 2008
Fallout: Nova Vegas 2010
Efeito Fallout 4 2015
Fallout 76 2018

6A propriedade da Power Armor de Fallout

A power armor da primeira temporada de Fallout tem regras de propriedade semelhantes às da série de jogos.

Na primeira temporada de Fallout , várias pessoas possuem a armadura de poder de Maximus em momentos diferentes. Inicialmente, o cavaleiro Titus está de posse da armadura. Eventualmente, ele é passado para Maximus, embora um grupo de invasores tente roubá-lo fora de Filly. Mais tarde, Thaddeus assume o controle da armadura de poder antes que ela seja devolvida a Maximus e depois devolvida a um cavaleiro ungido da Irmandade de Aço para a batalha final no Observatório Griffith.

Isso está relacionado à forma como a power armor é frequentemente encontrada nos jogos Fallout . Na maior parte, especialmente em Fallout 4 , armaduras de poder podem ser simplesmente encontradas em Wasteland. Isso essencialmente sublinha a propriedade da power armor como guardiões do descobridor, algo que também se traduz na primeira temporada de Fallout . Em vez da armadura pertencer a uma única pessoa durante o show, ela é regularmente distribuída como acontece nos jogos,

5Citação de Fallout do Ghoul no episódio 3

O Ghoul resume perfeitamente os jogos de Fallout na 1ª temporada.

O episódio 3 de Fallout coloca Lucy e The Ghoul juntos pela primeira vez, com os dois brigando pela cabeça de Wilzig. Lucy precisa de cabeça para negociar com Moldaver sobre seu pai, enquanto as motivações do Ghoul permanecem obscuras. Independentemente disso, os dois se envolvem em muitas brigas verbais ao longo do episódio, resultando em uma citação de The Ghoul, de Walton Goggins, que resume perfeitamente a franquia Fallout.

O Ghoul mostra pouca paciência para isso e diz a Lucy que “o Wasteland tem sua própria regra de ouro: você será desviado por besteiras todas as vezes”.

Lucy tenta conquistar o Ghoul com sua regra de ouro: “Faça aos outros o que você faria a você”. No entanto, The Ghoul mostra pouca paciência para isso e diz a Lucy que “o Wasteland tem sua própria regra de ouro: você será desviado por besteiras todas as vezes.” Esta citação resume perfeitamente os jogos Fallout . Muitos jogadores concordarão que os muitos mapas de mundo aberto de Fallout apresentam muita diversidade no que enfrentar, desde missões e missões secundárias até esconderijos, cavernas e cidades. Isso torna as distrações comuns em Fallout , algo que as palavras do Ghoul trazem à vida.

4Personagens de Fallout usando RadAway

O uso do RadAway por Lucy traz um elemento comum do jogo Fallout para a TV.

Um saco intravenoso de RadAway em Fallout

Nos jogos Fallout , áreas do mapa são frequentemente irradiadas. Da mesma forma, algumas criaturas causam danos de radiação e alguns alimentos podem fazer o mesmo. Isso contribui para os níveis de radiação do personagem do jogador nos jogos Fallout , que precisam ser regulados para garantir a sobrevivência do jogador. A principal forma de regular isso é através do uso do RadAway, um item que pode ser consumido para reduzir os níveis de radiação dos personagens dos jogadores.

Na 1ª temporada de Fallout , Lucy bebe água irradiada ao atravessar Wasteland com The Ghoul. Mais tarde, isso a afetou quando ela conheceu Maximus, com este último usando RadAway para restaurar a força de Lucy. Essa dinâmica é algo familiar aos fãs de jogos Fallout , pois imita o uso do RadAway na série de jogos.

3O tema principal do Fallout 4 é usado

O tema musical principal de Fallout 4 transporta o espectador para o mundo dos jogos.

Um personagem de Fallout segurando uma bandeira da Nova República da Califórnia

Mais do que a maioria dos outros aspectos do cinema, as partituras musicais podem transportar os espectadores para outros mundos. A música do show Fallout , composta por Ramin Djawadi, faz grande sucesso nesse sentido. A música emula um deserto pós-apocalíptico, embora muitos concordem que a força musical de Fallout está na maioria das vezes na trilha sonora, e não na partitura musical.

Dito isto, o episódio 6 de Fallout utiliza sua partitura musical com perfeição . Quando Lucy está investigando o Vault 4, ela encontra uma bandeira da Nova República da Califórnia. Ao fazer isso, Djawadi usa o tema principal de Fallout 4 para transportar instantaneamente os espectadores familiares de volta ao mundo dos jogos. O tema brilha quando a bandeira do NCR é mostrada, já que é uma das principais facções dos jogos Fallout , fornecendo mais uma maneira para a 1ª temporada de Fallout trazer o mundo da franquia de jogos para a ação ao vivo.

2Encontrando carne de cachorro em um posto de gasolina Red Rocket

Um encontro clássico do Fallout 4 é repetido na 1ª temporada do Fallout via Dogmeat.

No episódio 7 de Fallout , o personagem Dogmeat é passado de Thaddeus para The Ghoul. Dogmeat é colocado em um pequeno recipiente por Thaddeus para que este possa retornar à Irmandade do Aço sem que o primeiro o siga. Este pequeno contêiner está localizado em um posto de gasolina Red Rocket, onde The Ghoul mais tarde rastreia Thaddeus. O Ghoul liberta Dogmeat, permitindo que o canino se torne seu companheiro pelo resto da temporada.

Esta é uma referência direta ao Dogmeat de Fallout 4 , dando vida aos jogos com uma referência direta para os fãs do quarto episódio. O Dogmeat do show Fallout sendo encontrado em um posto de gasolina Red Rocket é quase idêntico a como o personagem do jogador encontra Dogmeat em Fallout 4 . O canino pode ser encontrado lutando contra monstros em um posto de gasolina Red Rocket perto do início da história de Fallout 4 , provando que a primeira temporada de Fallout tem uma conexão direta com um de seus homólogos do jogo.

1Referências da 1ª temporada de Fallout, a guerra nunca muda

War Never Changes é uma frase comum do Fallout.

Barb Howard em Fallout

Sem dúvida, o maior ovo de Páscoa de videogame no programa Fallout vem no episódio final da 1ª temporada. Em flashbacks, Barb é mostrada explicando os planos da Vault-Tec de criar um verdadeiro monopólio usando seus valores, já que “a guerra nunca muda”, o que significa erradicar a Terra. de pessoas não controladas pela Vault-Tec impedirão a ocorrência de guerras imutáveis. O Ghoul mais tarde pronuncia as mesmas palavras ao conversar com Hank e Lucy no final da 1ª temporada de Fallout , vinculando-o a um elemento icônico do videogame.

O uso dessa frase na primeira temporada de Fallout dá vida aos jogos da maneira mais ampla, pois tipifica as mensagens e temas da franquia…

As palavras “a guerra nunca muda” foram usadas no prólogo de todos os jogos Fallout e servem como tema central da franquia. O uso dessa frase na primeira temporada de Fallout dá vida aos jogos da maneira mais ampla, pois tipifica as mensagens e temas da franquia em formato de TV. Através desta citação, o mundo de Fallout é traduzido perfeitamente, além de muitas outras maneiras pelas quais os vários elementos do jogo da franquia ganham vida na primeira temporada de Fallout .

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