Baldur’s Gate 3: 13 coisas para completar antes de terminar o Ato 2

Baldur’s Gate 3 é dividido em três atos separados. Terminar cada um avança a história de tal forma que algumas missões e interações de personagens ficarão indisponíveis após esse ponto. Há tantas coisas brilhantes e importantes para descobrir ao longo do jogo e os jogadores podem facilmente passar centenas de horas vendo tudo. No entanto, como resultado, também pode ser difícil saber quais missões continuam no próximo ato e quais precisam ser concluídas antes de prosseguir.

O Ato 2 também é um pouco mais confuso do que o Ato 1, pois tem dois pontos na história que desencadeiam grandes eventos mundiais, potencialmente impactando outras missões. A primeira é logo antes dos jogadores encontrarem Nightsong, e a segunda é quando os jogadores finalmente pegam a estrada em direção à cidade homônima de Baldur’s Gate, que também sinaliza o fim do ato. Também é importante notar que, embora a maioria das respectivas missões dos companheiros possam progredir um pouco no Ato 2, Lae’zel deve esperar até o Ato 3 para continuar a dela , então os jogadores não devem se preocupar se sua história não está avançando. Com isso dito, aqui estão todas as coisas que os jogadores devem completar no Ato 2 de Baldur’s Gate 3 , antes de passar para o Ato final do jogo.

13Complete a missão daquele que era

Terminar “Punish the Wicked” recompensa os jogadores com um Raven Familiar invocável

Localização da missão Campo de Batalha Arruinado (X: 128, Y: 110)
Busca Punir os ímpios
Recompensa Luvas de Corvo

Aquele que Era é um shadar-kai – uma subespécie élfica que já esteve ligada ao plano do Pendor das Sombras e a serviço da Rainha Raven. Os jogadores podem encontrar este perturbador NPC e seu companheiro corvo no norte do Ruined Battlefield, iniciando uma missão paralela onde ele afirma estar desaparecido para punir uma alma culpada chamada Madeline. He Who Was incumbe o jogador de encontrar o livro-razão de Madeline, que pode ser encontrado no bar The Waning Moon em Reithwin Town – um local conectado a outra cadeia de missões secundárias.

Depois de trazê-lo para o shadar-kai, o jogador aprende a história de Madeline conversando com ela via Speak with Dead. Ela relatou a um Dark Justiciar que seus amigos estavam falando negativamente de Ketheric Thorm . O Justiciar das Trevas garantiu a Madeline que ela só queria falar com os acusados, em vez de torturá-los violentamente até a morte. Madeline está atormentada pela culpa, e o jogador pode optar por concordar com Aquele que Era para condená-la ou convencê-la a se perdoar. Condená-la faz com que Aquele que Foi recompense o jogador com as Luvas de Corvo, tornando Quothe, o corvo, uma convocação em batalha. Perdoar Madeline ou forçá-la a se esfaquear várias vezes para causar sérias perdas de sangue a Ele Que Era provoca uma briga entre ele e o grupo.

12Obtenha proteção contra a maldição das sombras antecipadamente

Conseguir uma lanterna lunar ininterrupta deve ser a principal prioridade da festa

Uma lanterna lunar em funcionamento em Baldur's Gate 3.
Local da missão: Last Light Inn, campo de batalha em ruínas
Busca Procure proteção contra a maldição das sombras
Recompensa Movendo-se com mais liberdade pelas Shadow Cursed Lands
  • Embosque os Cultistas
  • Persuadir ou matar Kar’niss
  • Mantenha o duende preso ou liberte-o, ambos oferecem a mesma recompensa.

Um dos primeiros problemas que as Terras Amaldiçoadas pelas Sombras representarão aos jogadores é a própria Maldição das Sombras. Esta aflição causa dano necrótico se não houver fonte de luz. Felizmente, a história apresenta naturalmente algumas opções para lidar com a Maldição das Sombras relativamente no início do Ato 2 de Baldur’s Gate 3 . A Lanterna Lunar Quebrada encontrada durante Grymforge do Ato 1 não pode ser consertada, mas uma Lanterna Lunar funcional pode ser obtida pelo jogador logo após a grande batalha em Last Light Inn, ajudando os batedores Harper a emboscar um grupo de cultistas.

O grupo é liderado por um drider chamado Kar’niss – um elfo drow amaldiçoado pela deusa aracnídeo Lolth a ter um corpo de meia aranha. Persuadir Kar’niss a dar ao jogador sua Lanterna da Lua pode funcionar, mas também pode ser saqueado dele ao se aliar aos Harpistas para matar seu bando de cultistas Absolutos. É então revelado que a lanterna é alimentada por uma duende viva, levando os jogadores a escolher entre forçar a duende a permanecer na lanterna ou deixá-la ir. Ambas as opções levam à imunidade à Maldição das Sombras, mas a última decisão ajuda o jogador em uma missão secundária posterior durante o Ato 3.

11Salve Isobel no Last Light Inn

Não salvar Isobel tem consequências desastrosas para todos no Last Light Inn

Localização da missão Última Luz Inn
Recompensa Aliados

Logo depois de entrar nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras no segundo ato de Baldur’s Gate 3 , os jogadores provavelmente encontrarão Last Light Inn. É um refúgio protegido da escuridão por um escudo de luz mantido por um personagem essencial. É também onde os jogadores conhecem o famoso druida Jaheira, que tem sido um dos pilares da franquia Baldur’s Gate . Os jogadores podem conversar com Isobel no andar de cima, em sua varanda no Last Light Inn, para saber que é ela quem mantém o escudo protetor.

No entanto, quando os jogadores conversam com ela pela primeira vez, eles são interrompidos por Flaming Fist Marcus. Os jogadores podem escolher ficar do lado dele, mas é muito mais benéfico para as pessoas no Last Light Inn que o jogador lute ao lado de Isobel e garanta que ela sobreviva à batalha. Para fazer isso, os jogadores vão querer ter um curandeiro forte, como Shadowheart, em seu grupo, já que Isobel sofrerá muitos danos a cada ataque. Também é melhor eliminar os asseclas demoníacos de Marcus antes de lutar com ele, pois isso tornará a batalha muito mais fácil. Salvar Isobel garante que todos em Last Light Inn sobrevivam, o que está ligado a várias outras missões, e também proporciona algumas interações intrigantes entre os personagens mais tarde.

10Progresso da Missão Companheira de Karlach

Para jogadores que podem ter perdido Dammon no Druid Grove, ambos os estágios podem ser lançados aqui

Karlach falando com o Espelho Ornamentado em Baldur's Gate 3.
Localização da missão Última Luz Inn
Busca O Coração do Hellion
Recompensa Abraçando Karlach, aumente a aprovação
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A missão companheira de Karlach gira em grande parte em torno da Máquina Infernal em seu coração que está superaquecendo. Ela precisa encontrar um mecânico específico que possa ajudá-la a consertar. Felizmente, um ferreiro chamado Dammon poderá ajudar. Os jogadores podem já tê-lo encontrado no Emerald Grove do Ato 1, mas ele também pode ser encontrado na Last Light Inn, trabalhando na ferraria no estábulo ao lado da pousada. Dammon precisa de mais um pedaço de Ferro Infernal para ajudar a estabilizar o coração de Karlach , mas infelizmente ele não consegue consertá-lo completamente. Os jogadores podem já ter algum Ferro Infernal, mas se não, há uma peça sobre uma mesa no centro da Mason’s Guild, no meio da metade oeste do mapa.

Completar esta ação permitirá ao jogador tocar Karlach pela primeira vez, e isso é a oportunidade perfeita para ganhar alguns pontos de aprovação dela. Também pode potencialmente lançar seu romance, se é isso que o jogador estava esperando. A busca de Karlach continua quando ela encontra brevemente um conhecido no final do Ato 2, que então avança para o Ato 3, mas não há solução para consertar permanentemente seu coração.

9Recrutar Minthara se tornará possível se os jogadores a pouparem durante o Ato 1

Minthara pode ser encontrada nas Moonrise Towers e os jogadores podem decidir seu destino

Minthara, o Paladino de Baldur's Gate 3.
Localização da missão Torres do nascer da lua
Busca Decida o destino de Minthara

Para jogadores que ficaram do lado dos tieflings e optaram por simplesmente deixar Minthara inconsciente durante o Ato 1, em vez de matá-la imediatamente, ela pode ser encontrada nas Moonrise Towers no Ato 2. Ketheric Thorm não está muito feliz com seu fracasso épico em recuperar o artefato . Condenada a uma morte lenta e dolorosa por seu fracasso, o grupo pode salvá-la de seu destino, resgatando-a das masmorras e libertando-a. Com os testes de persuasão corretos, ela pedirá para se encontrar no acampamento do grupo, onde poderá ser recrutada para o grupo.

Mesmo tentando conseguir um bom jogo, ter Minthara no grupo não interferirá no desenvolvimento pessoal do personagem do jogador. Ela pode até se tornar uma opção de romance, para aqueles que não se afastam pelas coisas sombrias e distorcidas que ela fez em nome do Absoluto. Além de ficar do lado dos Goblins no Ato 1, esta é a única outra maneira de recrutar Minthara.

8Salve os Prisioneiros de Ketheric Thorm

Esta ação faz parte da conquista “Não deixar ninguém para trás”

Baldur's Gate 3 Wulbren, o Gnomo, agradece ao jogador por libertá-lo da prisão de Moonrise Towers
Local da missão: Torres do nascer da lua
Missões
  • Resgate os Tieflings
  • Resgate o Grão-Duque
  • Resgatar Wulbren

Os jogadores que ajudaram os gnomos das profundezas e o grupo de tieflings em Emerald Grove no Ato 1 os encontrarão novamente em uma posição infeliz no Ato 2. Ambos os grupos foram aprisionados nas Moonrise Towers, mas os jogadores podem ajudá-los a escapar. Ao entrar na prisão, os jogadores deverão falar com o líder gnomo, Wulbren, que lhes dirá que tem um plano para escapar. Os jogadores podem concordar em ajudar e convencê-lo a ajudar os tieflings também.

Implementar seu plano é a melhor maneira de garantir a fuga dos prisioneiros, pois significa que eles evitam lutar para sair pela porta da frente. Em vez disso, os jogadores devem saquear o martelo de Wulbren do último andar da torre de vigia da prisão, que é o grande edifício no centro. Os jogadores podem ficar invisíveis e entrar furtivamente ou subir no andaime de madeira do lado de fora para entrar por uma janela. Eles podem então simplesmente jogar o martelo através das grades da prisão e Wulbren e os gnomos serão capazes de abrir caminho para fora da prisão. Os jogadores então precisam lutar contra os guardas para ter tempo suficiente para salvar os tieflings e escapar.

7Encontre e ajude Arabella mais uma vez

Arabella está em apuros novamente e precisa da ajuda do partido

Local da missão: Casa da Cura
Busca Encontre os pais de Arabella
Recompensa Anel da Lâmina Sombria, Emaranhado Sombrio de Arabella

Os jogadores que salvaram Arabella em Emerald Grove no início do Ato 1 encontrarão o jovem tiefling mais uma vez no Ato 2. Ela foi separada do grupo e é encontrada vagando pelas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, entre a Casa da Cura e a Guilda dos Maçons, logo ao norte. da praça da cidade. Ela diz que ganhou algumas novas habilidades ao tocar o Ídolo no Ato 1, mas perdeu seus pais, solicitando a ajuda do jogador. Enquanto isso, ela retornará ao acampamento do jogador por segurança.

Os jogadores podem encontrar os pais de Arabella na Ala Leste da Casa da Cura . Eles estão sendo cuidados por uma enfermeira, mas infelizmente já estão mortos. Compreensivelmente, Arabella precisa de um pouco de tempo para aceitar a notícia, mas assim que o fizer, ela recompensará o jogador com um anel mágico que permite ao usuário lançar o feitiço Shadow Blade de nível 2. Mais tarde, ela também pode ensinar uma versão especial do feitiço Entangle.

6Derrote os membros amaldiçoados da família de Ketheric Thorm

A família Thorm é muito vil, consumida por seus próprios vícios

Locais de missão
  • Malas Throm: Casa da Cura
  • Thisobold Thorm: A Lua Minguante, Reithwin Town
  • Gerringothe Thorm: Reithwin Tollhouse
Saque
  • Malus Thorm: alaúde de Art Cullagh
  • Thisobold Thorm: Chave Desgastada
  • Gerringothe Thorm: Twist of Fortune (estrela da manhã)

Ketheric Thorm é o principal antagonista do segundo ato de Baldur’s Gate 3 , mas ele não é o único membro de sua família que os jogadores encontrarão. Ketheric tem três membros da família que o jogador precisará confrontar para obter mais informações: Malus Thorm, o cirurgião da Casa da Cura, Thisobald Thorm, o barman da Lua Minguante e Gerringothe Thorm, o pedágio da Tollhouse. Todos eles se tornaram assustadoramente distorcidos e, em alguns dos encontros mais satisfatórios do jogo, todos eles podem ser derrotados por seus próprios vícios sem que o jogador tenha que fazer mais do que ter sucesso em alguns testes de resistência.

Os jogadores podem enfrentá-los em combate normal ou podem abordar as coisas de forma mais inteligente . Por exemplo, os jogadores podem passar em vários testes de Religião ou Persuasão para convencer Malus a se sacrificar como lição para seus alunos. Da mesma forma, com vários testes de resistência de Constituição ou de prestidigitação bem-sucedidos, os jogadores podem derrotar Thisobald bebendo-o por baixo da mesa. Finalmente, Gerringothe pode ser derrotado convencendo-a de que ela perdeu seu trabalho de vista ou dando-lhe o dinheiro que ela deseja, o que a torna tão pesada que ela morrerá devido a uma queda. Não só é extremamente satisfatório eliminar a malvada família Thorm dessa maneira, mas eles também deixam itens extremamente úteis e poderosos e fornecem algumas dicas sobre o grande chefe malvado do Ato 2: Ketheric.

5Progrida na missão companheira de Astarion no primeiro encontro com Raphael

Raphael quer que o grupo cace e mate um velho amigo em troca de informações

Local da missão: Grande Mausoléu
Busca O Elfo Pálido

A missão companheira de Astarion gira em torno de seu relacionamento com o Lorde Vampiro Cazador, que o salvou da morte e o transformou em um Vampiro Spawn. Ele revela ao jogador que Cazador também gravou uma espécie de poema em suas costas, mas nunca soube dos detalhes. Depois de descobrir que foi escrito em Infernal, Astarion sabe que o único que pode ajudá-lo a descobrir isso é o diabo que eles já conhecem: Raphael. Para lançar esta missão, o grupo deve inicialmente procurar Raphael na Last Light Inn, onde ele notará que decifrar a escrita terá um custo, no qual ele pensará e retornará ao grupo mais tarde.

Depois de receber a tarefa de entrar na cripta da família de Ketheric Thorm, o grupo pode encontrar Raphael perto da entrada do mausoléu ao norte, no lado oeste do mapa. Ele promete dar respostas a Astarion se o grupo derrotar um antigo inimigo seu, um orthon chamado Yurgir escondido sob o mausoléu . Assim como encontrar os Thorms, Yurgir pode ser enganado com testes de Intuição e Persuasão altos o suficiente, permitindo ao grupo evitar uma batalha bastante difícil. Depois de concluído, Raphael aparecerá no acampamento para uma cena durante o próximo descanso longo, onde contará a Astarion a natureza da escrita em suas costas, informando que se trata de um contrato infernal que permitirá que seu antigo mestre, Cazador, se torne o Vampiro Ascendente através de um ritual brutal. A missão não pode progredir até o Ato 3.

4Avance na missão complementar de Shadowheart e encontre o Nightsong

Shadowheart ficará cara a cara com sua própria fé e seu passado

A piscina para entrar no Shadowfell para encontrar o Nightsong BG3
Local da missão: Manopla de Shar (dentro do Grande Mausoléu)
Busca Filha da escuridão

Shadowheart é certamente um dos companheiros mais misteriosos do jogo. Ao entrar nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras no início do Ato 2, ela revela que é resistente à maldição porque é uma seguidora de Shar. Ela quer completar uma série de testes estabelecidos por sua deusa para provar sua devoção e se tornar uma Dark Justiciar , mas para fazer isso os jogadores terão que procurar os vários templos escondidos de Sharran, incluindo a Manopla de Shar sob o mausoléu.

Existem desafios que os jogadores devem completar para desbloquear o teste final. Antes de entrar na arena final, há um pequeno ponto sem volta. Aqui, os jogadores precisam garantir que completaram certas missões, como salvar os prisioneiros da Moonrise Towers, antes de prosseguir. Shadowheart tem a tarefa de matar alguém do Nightsong, mas quando os jogadores os alcançam, é revelado que essa pessoa é, na verdade, um aasimar preso por Ketheric Thorm. Shadowheart quer cumprir as exigências de sua Deusa, mas os jogadores podem, e devem, convencê-la a não matar Nightsong, já que sua presença é extremamente útil em batalhas posteriores, incluindo o confronto final com o chefão do Ato II, Ketheric Thorm.

3Recrute Jaheira para a Festa

Jaheira é uma aliada útil e sem ela os jogadores não podem recrutar Minsc no Ato 3

Baldur's Gate 3 Jaheira lançando um feitiço em frente à pousada
Local da missão: Última Luz Inn, Torres Moonrise

Os fãs da franquia Baldur’s Gate se lembrarão de Jaheira como um membro importante do grupo tanto no Baldur’s Gate original quanto no Baldur’s Gate 2: Shadow of Amn . O poderoso druida também é uma figura chave no Ato 2 de Baldur’s Gate 3 , e pode até se juntar à festa no final do ato. Para recrutá-la, os jogadores primeiro precisam garantir que ela sobreviva por tanto tempo, mantendo-a viva durante a luta contra Marcus no Last Light Inn e durante o ataque às Moonrise Towers.

Após a primeira etapa da luta contra Ketheric Thorm, os jogadores terão a oportunidade de falar com Jaheira antes de descerem para a Colônia Mind Flayer. É nesse ponto que eles podem convidá-la para se juntar a eles, e ela se tornará um membro de pleno direito do grupo. É uma sensação ótima ter o retorno de uma personagem tão favorita dos fãs, e ela não é a única a reaparecer, como os jogadores descobrirão no Ato 3.

2Recrute Halsin e elimine a maldição das sombras

Ajudar Halsin a acabar com a maldição das sombras ao salvar Thaniel é a única maneira de recrutar totalmente o druida

Baldur's Gate 3 Halsin tem como pano de fundo um céu estrelado.
Localização da missão Última Luz Inn, Casa da Cura
Busca Acabe com a Maldição das Sombras

Os jogadores que salvarem o druida Halsin do Acampamento dos Duendes no Ato 1 e permitirem que ele se junte ao acampamento terão a oportunidade de recrutá-lo totalmente para o grupo durante o Ato 2. Halsin está procurando por um garoto chamado Thaniel, que é essencialmente o espírito de a terra e, portanto, é a chave para acabar com a Maldição das Sombras. Os jogadores podem desencadear esta missão interagindo com Art Cullagh, um homem doente que pode ser encontrado em uma cama no último andar do Last Light Inn, murmurando o nome de Thaniel. Após essa interação, os jogadores podem falar com Halsin no acampamento para fazê-lo correr para Last Light Inn, onde os jogadores podem oferecer ajuda adicional.

A próxima tarefa será recuperar um item especial, que pode ser encontrado no corpo de Malus Thorm, irmão de Ketheric e cirurgião da Casa da Cura. Halsin então pedirá ao jogador para proteger um portal mágico de um ataque inimigo enquanto ele entra para resgatar Thaniel da região do Pendor das Sombras. Halsin retornará então ao acampamento, onde os jogadores poderão falar com ele mais uma vez para finalmente recrutá-lo como membro pleno do grupo. Mesmo depois de recuperar Thaniel, no entanto, a maldição não foi totalmente eliminada. A criança foi dividida, e o grupo deve procurar nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras a Casa nas Sombras Profundas e interagir com a criança, Oliver, que é a outra metade de Thaniel. Convencer Oliver a se reunir com Thaniel deixa Halsin extremamente grato. Infelizmente, o levantamento total da Maldição das Sombras só pode ser feito derrotando Ketheric Thorm no final do Ato. Fazer isso também irá progredir na missão companheira de Gale.

1Liberte os cativos da colônia Mindflayer e encontre Zevlor

Baldur's Gate 3 Zevlor após ser liberado de um Mindflayer Pod
Local da missão: Torres Moonrise, Colônia Mindflayer
Busca Encontre Zevlor, resgate o ativo de Zariel
Recompensa Reúna seus aliados

Depois que os jogadores concluírem a primeira parte da luta contra o chefe Ketheric Thorm, ele fugirá para a Colônia Mind Flayer que está escondida sob as Moonrise Towers. Os jogadores devem pular para segui-lo, e é nesta nova área que os jogadores podem resgatar vários cativos importantes dos pods do Mind Flayer. Os pods são encontrados ao norte do mapa, virando na primeira à esquerda após descer. Presos dentro estão dois personagens importantes: o líder Tiefling Zevlor e o meio demônio Mizora . Os jogadores podem libertá-los usando o painel de controle próximo aos pods.

É aconselhável matar qualquer Devorador de Intelecto antes de abrir os pods, pois vários também contêm Esfoladores de Mentes poderosos, que são uma parte fundamental da tradição de Baldur’s Gate . Eles são resistentes o suficiente para lutar sozinhos, sem a necessidade de lidar com inimigos extras. Os jogadores vão querer garantir que o tiefling Zevlor sobreviva para continuar sua história e liberar Mizora também progride na missão companheira de Wyll.

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