Desde itens do Milênio dominados e trapaças de Yugi até a existência do Reino das Sombras, Yu-Gi-Oh! não está isento de seu quinhão de tópicos não resolvidos. A revelação desses enredos questionáveis oferece insights sobre a evolução da série e o impacto das decisões de localização.
10O Reino Duelista nunca mais é mencionado
O desaparecimento abrupto do Reino dos Duelistas após seu arco dramático é um fio solto gritante em Yu-Gi-Oh! . Esta ilha é o cenário do primeiro grande arco da série, onde centenas de duelistas são forçados a participar dos jogos de Pegasus. É também onde o público conhece duelistas memoráveis como Weevil Underwood, Rex Raptor e Bandit Keith. Mas depois da vitória de Yugi na competição, o show simplesmente segue em frente.
Não há explicação para o que aconteceu ao Reino dos Duelistas, se os duelistas deslocados foram compensados ou simplesmente deixados presos, ou se Pegasus enfrenta qualquer responsabilidade pelo trauma infligido. No anime, Pegasus fica em coma depois que Yami Bakura rouba seu Millenium Eye e não é visto novamente pelo resto da série original (excluindo episódios de preenchimento), deixando ainda mais as perguntas dos fãs sem resposta. Isso faz com que a história perca a chance de explorar as consequências do arco, deixando uma sensação de incompletude.
9O potencial de Mai é desperdiçado
O arco da personagem de Mai Valentine é um excelente exemplo de potencial desperdiçado. Ela é inicialmente apresentada como uma duelista habilidosa cujo passado trágico a leva ao duelo – seu raro deck “Harpie Lady” é um reflexo de seu irmão perdido. No arco do Reino dos Duelistas, Mai leva Yugi ao seu limite e mostra sua habilidade estratégica e espírito ardente.
No entanto, à medida que a série avança, Mai gradualmente assume o papel da donzela em perigo. Ela se torna cada vez mais dependente de Yugi e dos outros para salvá-la, como no arco Battle City, onde ela é capturada por Rare Hunters. Este papel prejudica a força que ela demonstrou no início da série. É uma mudança frustrante que joga fora o potencial de Mai como rival de Yugi ou Joey e como personagem complexo como um todo.
8Os egípcios estão repentinamente em toda parte
Yu-Gi-Oh! O uso liberal da mitologia egípcia cria um mundo rico em atmosfera, mas também sofre de inúmeras imprecisões históricas e conexões instáveis com a trama. Por exemplo, a representação de jogos e rituais mágicos egípcios antigos é puramente fictícia. A série estabelece uma narrativa complexa em torno das propriedades místicas dos Itens do Milênio, nenhuma das quais tem base na história real.
Além disso, a integração desses elementos na trama às vezes parece forçada. As motivações e habilidades de personagens como Marik Ishtar, movidos pelo espírito vingativo de um ladrão de tumbas, têm pouca ligação com a mitologia egípcia. Enquanto Yu-Gi-Oh! é de fato puramente uma obra de ficção com alguns elementos do Antigo Egito espalhados, a história perde a oportunidade de criar uma narrativa mais fundamentada e historicamente inspirada.
7As origens de Yami Yugi são obscuras
A transformação de Yugi em Yami Yugi é um elemento cativante de Yu-Gi-Oh! . No entanto, o fracasso do programa em explorar completamente a origem e as habilidades de Yami cria um buraco na trama que é frustrante para os fãs. Embora saibamos que Yami é o espírito de um antigo faraó, os detalhes sobre sua prisão e conexão com o Enigma do Milênio permanecem desconhecidos. Vislumbres do imenso poder de Yami – leitura de mentes, manipulação do Reino das Sombras – são vistos, mas suas limitações e origens também nunca são explicadas.
Embora Yugi e Yami pareçam se dar bem, a série não investiga se houve algum conflito interno entre eles, deixando a natureza de sua dinâmica obscura. Essa ambigüidade enfraquece a tensão narrativa e deixa os fãs querendo uma exploração mais profunda do personagem de Yami e de seu papel na história.
6Os itens do milênio são dispositivos de enredo dominados
Os misteriosos Itens do Milênio são anomalias predominantes e interessantes em Yu-Gi-Oh! a história. Embora concedam poderes intrigantes e impulsionem a trama, suas origens e limitações pouco claras deixam alguns espectadores frustrados.
Yu-Gi-Oh! nunca declarou de onde vieram os Itens do Milênio ou qual é o seu propósito. Seus poderes também flutuam descontroladamente, às vezes concedendo controle mental e outras vezes aumentando a força física. Essa inconsistência cria buracos na trama. Os Itens do Milênio têm potencial para uma história mais profunda, mas a série os relega a meros dispositivos de enredo dominados, em vez de partes bem desenvolvidas do Yu-Gi-Oh! universo.
5Joey vence por pura sorte
Joey Wheeler é um duelista competitivo e determinado, mas sua abordagem ao jogo é semelhante ao jogo, na melhor das hipóteses. Na verdade, sua confiança na sorte incrível muitas vezes cria inconsistências em Yu-Gi-Oh! . Embora suas vitórias por pouco possam ser emocionantes, elas acabam minando a mentalidade estratégica necessária para vencer Duel Monsters e o próprio crescimento de Joey como duelista.
Por exemplo, no duelo de Joey contra Mai no Duelist Kingdom, Joey consegue vencer comprando convenientemente o monstro exato que precisa em seu turno final – um feito que vem inteiramente por acaso, não por estratégia. Isso não apenas ofusca o deck bem construído e o jogo estratégico habilidoso de Mai, mas também diminui a sensação de realização que Joey deveria sentir por sua vitória difícil.
4O cerne das cartas é a embreagem injusta de Yugi
O conceito do Coração das Cartas em Yu-Gi-Oh! é uma faca de dois gumes. Acrescenta uma camada de tensão dramática e misticismo aos duelos, especialmente para Yugi. Mas, semelhante à sorte de Joey, também enfraquece a profundidade estratégica de Duel Monsters. Yugi muitas vezes se encontra à beira da derrota, declara sua crença no Coração das Cartas e então, milagrosamente, compra a carta exata de que precisa para a vitória.
Embora excite os fãs ver seu herói sair por cima, a confiança consistente de Yugi nesta embreagem parece menos uma prova de suas habilidades e mais como se ele fosse abençoado pela sorte cega. A história perde a oportunidade de mostrar a nuance estratégica de Duel Monsters, o que pode ser frustrante para os fãs que apreciam a complexidade do jogo e a importância da construção habilidosa de decks.
3Exodia sempre garante a vitória
O lendário Exodia é uma das cartas de Deus Egípcio mais poderosas de Yu-Gi-Oh! . Reunir todas as cinco peças Exodia no campo garante a vitória. Porém, as condições de utilização deste monstro mudam ao longo da série. Às vezes, basta ter todas as peças em mãos. Esta inconsistência cria confusão e enfraquece o equilíbrio risco-recompensa estabelecido no cartão.
Ao contrário de outros monstros com efeitos fortes, Exodia também não requer ataque ou ativação. Simplesmente ter todas as cinco peças garante a vitória, independentemente dos pontos de vida do oponente ou da presença no campo, minando novamente a importância da construção do deck e da dinâmica de poder.
2Yugi trapaceia para chegar à vitória
As vitórias triunfantes de Yugi são frequentemente repletas de táticas questionáveis que criam problemas narrativos. Por exemplo, alguns de seus jogos mentais envolvem a leitura das estratégias dos oponentes. Ele blefa sobre ter uma carta específica ou usa teatro para intimidar seu oponente e fazê-lo cometer erros. Estas tácticas, embora divertidas, levantam questões sobre o fair play num jogo supostamente dependente de estratégia.
A confiança de Yugi no Coração das Cartas, como mencionado anteriormente, também é pouco mais do que uma armadura de enredo conveniente. Além disso, embora existam argumentos convincentes que desmascaram isso, o trabalho em equipe de Yugi e Yami nos duelos pode ser considerado uma trapaça para alguns , pois se torna um cenário de dois duelos contra um. O conhecimento e as habilidades de Yami também excedem em muito os de Yugi, dando-lhe uma vantagem.
1O Reino das Sombras não existe
O Reino das Sombras, uma dimensão mística para onde os personagens são enviados, é um conceito predominante em Yu-Gi-Oh! isso soa familiar para os espectadores de dublagem em inglês. No entanto, não existe na versão original em japonês – ou no mangá. O Reino das Sombras é um dos muitos dispositivos de enredo criados para ocultar casos de mortes de personagens, a fim de atrair o público ocidental mais jovem. No entanto, isso também introduz uma série de lacunas na versão em inglês.
Vários personagens como Rare Hunters, Bonz, Sid e Zygor, por exemplo, são enviados para o Reino das Sombras por Yami Bakura na dublagem e misteriosamente nunca mais são vistos ou ouvidos. Na realidade, eles são mortos e enviados para o inferno. O Shadow Real muda fundamentalmente o tom e as implicações de certos eventos e, posteriormente, minimiza a escuridão presente no original.