Diretora de Mulher-Hulk responde às críticas de CGI

O Universo Cinematográfico da Marvel continua a se expandir a uma taxa impressionante, com a Fase 4 da franquia de sucesso sendo pontilhada com um número cada vez maior de filmes e programas do Disney +. Um dos próximos projetos em pauta será She-Hulk: Attorney at Law , uma série que trará Jennifer Walters/She-Hulk (Tatiana Maslany) em live-action.

Quando o primeiro trailer da série estreou no início deste ano , atraiu uma grande variedade de reações dos fãs, incluindo fãs questionando as técnicas CGI usadas para transformar Jennifer em sua forma She-Hulk . Kat Coiro , que dirigiu parte da série e também atua como uma de suas produtoras executivas, disse recentemente à SFX Magazine( via GamesRadar ) sobre a abordagem para projetar She-Hulk, revelando que a Marvel Studios realmente passou meses no design do personagem antes mesmo de entrar em produção.

“É realmente pegar o design e perguntar: ‘Estamos recebendo essas expressões faciais e essas nuances de reação?'”, revelou Coiro. “É aí que o tempo todo entra em jogo, realmente aprimorando”.

“Acho que muitas das reações têm a ver com o fato de ela ser tão diferente de tudo que já vimos. Quando você pensa em Thanos ou Hulk, eles têm uma aspereza, uma dureza e um volume que é tão diferente. E quando você vê um pouco dela, é quase chocante porque não vimos isso antes. “

Coiro também elogiou Victoria Alonso, presidente de física, pós-produção, efeitos visuais e animação da Marvel Studios, por seu envolvimento no design da estética She-Hulk.

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