10 Duras realidades de jogar The Witcher 3 novamente

A CD Projekt Red anunciou recentemente um remake completo do primeiro jogo Witcher e uma atualização de última geração para seu best-seller confiável, The Witcher 3 . Todas essas notícias combinadas significam que muitos jogadores estão voltando e revisitando o RPG clássico.

Ainda assim, depois que os óculos cor-de-rosa saem, há algumas coisas que começam a se destacar até mesmo para os fãs hardcore do jogo. Algumas incertezas na história aqui, um aborrecimento na jogabilidade ali, e agora os fãs querem que a atualização conserte algumas coisas em seu jogo favorito de Witcher .

Os erros aleatórios

Witcher 3 Insetos de sangue e vinho

Embora não seja um matador de jogos de forma alguma, os bugs são abundantes ao jogar este jogo de 2015. O mundo aberto e o grande número de ativos dentro dele significam que os bugs são inevitáveis. Problemas como texturas ausentes, efeitos de glifos instáveis ​​e tipos de inimigos errados são predominantes em jogadas longas.

Para um título AAA, isso é decepcionante. Os fãs esperam que a atualização de próxima geração reduza significativamente muitos dos bugs indesejados para todas as versões do jogo. IA ruim e glifos errados podem facilmente quebrar a imersão até mesmo dos fãs mais hardcore de Witcher .

Comportamento 

Barata em cima de um telhado em Witcher 3

É discutível se os fãs ainda querem que Roach seja consertado neste ponto, mas há momentos em que as travessuras do cavalo não são tão hilárias. O movimento de Roach é extremamente desajeitado, mas acrescente a isso sua propensão a percorrer o mundo do jogo, uma separação comovente da imersão como a separação de Geralt e Yennefer.

Roach também não parece obedecer a todos os comandos que Geralt dá. Embora alguns tenham argumentado de brincadeira que isso torna Roach um cavalo mais realista, isso é uma suspensão da descrença que mais atrapalha a jogabilidade do que a aprimora. Ainda assim, poucas coisas são mais engraçadas do que Roach em um telhado.

Reinicialização pós-jogo

Geralt na oficina de um ferreiro em The Witcher 3.

Não há dúvida de que The Witcher 3 tem uma ótima história cheia de missões secundárias tristes e uma linha de missão principal épica. Depois que os créditos finais passam, o jogador pula animadamente de volta ao pós-jogo para ver o que suas ações fizeram ao mundo, com um novo vigor para o jogo.

Infelizmente, tal coisa não existe, pois o jogo simplesmente leva o jogador de volta ao mundo pré-final do jogo. Isso é um grande desânimo, especialmente depois de tanto investimento nas escolhas feitas durante o jogo. Afinal, o que quer que aconteça com Nilfgaard simplesmente não parece tão importante.

Combate repetitivo

Geralt em uma luta de espadas com um soldado em The Witcher 3.

Embora longe de ser ativamente terrível, o combate de The Witcher 3 começa a parecer estereotipado após um certo ponto do jogo. Depois que o jogador encontra a combinação com a qual se sente confortável, não há incentivo real para misturar as coisas. Eles até são punidos por tentar se desviar de seu meta-jogo.

Para um jogo com tanto combate quanto The Witcher 3 , pode ser um verdadeiro matador de imersão quando a criatura assustadora da luta contra o chefe chega e parece a mesma de qualquer uma das outras dezenas de lutas contra chefes até aquele ponto. Alguma variedade no combate faria grandes coisas para a rejogabilidade do jogo em dificuldades mais difíceis.

Nivelamento Ruim

Geralt lutando contra um sapo gigante na expansão Witcher 3 Hearts of Stone

The Witcher 3 mais uma vez cai na mesma armadilha que prejudica praticamente todos os problemas de dificuldade AAA modernos: aumentar a resistência a danos. Em vez de tornar os inimigos mais espertos, eles são apenas mais difíceis. Em vez de enganar o inimigo, isso força o jogador a desafiar ativamente seus oponentes da mesma maneira chata.

É apenas derrubar uma árvore muito dura que ocasionalmente dá um golpe no jogador. Isso também contribui para algumas tentativas realmente ruins de preencher o conteúdo, pois os inimigos simplesmente demoram mais para matar, em vez de ter coisas interessantes para fazer ao seu redor.

pilhagem chata

Geralt jogando um saco de moedas na arte promocional de The Witcher 3.

Loot é apenas uma não-entidade completa neste jogo. Embora existam alguns destaques relacionados à missão, não há razão para não fabricar o equipamento. Eles são objetivamente melhores em termos de estatísticas e também não têm uma missão chata de Witcher anexada a eles. Loot chato é parte do que torna o jogo lento.

A princípio, os pontos de interrogação pareciam interessantes, pois poderiam levar a um novo monstro ou talvez até a uma missão secundária. Infelizmente, tudo isso oferece ao jogador um monte de loot medíocre que nunca será usado pelo Geralt que usa loot personalizado. Artefatos mais interessantes ou até mesmo histórias legais anexadas teriam sido legais.

Medo e Preenchimento em Novigrad

Geralt entra na cidade de Novigrad a cavalo em The Witcher 3.

A seção Novigrad é particularmente problemática para jogadores antigos e novos, por seu preenchimento constante, bem como pela narrativa pobre. Mesmo que Emhyr vença, também não haverá efeito real em Novigrad. Tudo permanece o mesmo e dá essa sensação infalível de estagnação.

Os guardas de Novigrad ainda exclamarão “Vida longa a Radovid”, embora ele não possa viver muito se o jogador decidir matá-lo. Há muitas promessas em Novigrad em termos de atmosfera e caráter, mas ele simplesmente falha em manter o patamar.

Equilíbrio ruim

Geralt lançando Igni em um demônio em The Witcher 3.

Além do nivelamento ruim, existem apenas algumas habilidades quebradas no jogo que tornam o cheesing ainda mais fácil. Cheesing um jogo que o jogador sabe que só vai jogar esponjas de dano neles é uma prática comum e, infelizmente, The Witcher 3 tenta resolver o problema tornando o jogador dominado.

Também não é dominado de uma forma divertida, a maior parte é apenas habilidades de “apertar o botão para viver” que podem rivalizar com a habilidade “Vault Over” em Shadow of Mordor em termos de capacidade de sobrevivência ridícula. O jogo precisa muito de mais complexidade em suas habilidades, pois o sistema de nivelamento rápido em The Witcher 3 incentiva a tentativa de entregar a criatividade,

Vilões subdesenvolvidos

Eredin no Witcher 3 com uma grande espada

Apesar da sutileza de The Wild Hunt , os antagonistas do jogo, o “temido” Rei Eredin e o calvário da Wild Hunt são tão insossos. Existem missões secundárias com vilões muito mais atraentes com profundidade legítima. King Eredin é exatamente o mesmo lorde das trevas que todo jogador de RPG já enfrentou.

O fato de os vilões serem tão subdesenvolvidos afeta diretamente a qualidade do final do jogo. O jogador simplesmente não tem tanto investimento no titular “Wild Hunt” porque, francamente, não recebeu nenhum motivo para se preocupar com os vilões da história principal. Para um jogo muito bem escrito, os pobres vilões se destacam.

Relacionamento de Yennefer e Ciri

Yennefer e Ciri em pé nas montanhas

Talvez o aborrecimento mais marcante para os fãs dos livros seja o relacionamento muito mais frio entre Yennefer e Ciri nos jogos. Embora Yen e Ciri sejam uma família adotiva nos livros, o jogo os trata mais como irmãos briguentos, na melhor das hipóteses, e inimigos mesquinhos, na pior.

Ciri frequentemente age completamente indiferente às tentativas de Yen de se conectar com ela, e isso faz com que os dois personagens pareçam mais tolos do que seriam de outra forma. É uma pena, porque a caracterização deles fora do relacionamento é ótima, mas algo sobre eles nunca deu certo na interpretação do jogo.

Fonte: SCR

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *