10 Detalhes mais estranhos em jogos antigos de Final Fantasy

A franquia Final Fantasy é uma das franquias JRPG mais influentes de todos os tempos, se não a mais influente. Desde sua estreia em 1987, cada jogo trouxe algo para a mesa que mudou o gênero. Dito isso, os primeiros jogos estavam longe do que os fãs reconheceriam como Final Fantasy contemporâneo . Na verdade, eles são tão estranhos que muitas vezes parecem ser de uma franquia completamente diferente.

Dado que a franquia Final Fantasy tem mais de 30 anos, algumas mudanças importantes foram inevitáveis. No entanto, é fascinante ver quais elementos em Final Fantasy evoluíram e quais elementos a franquia descartou completamente.

10Clone de Dungeons & Dragons

O Manual do Jogador para Dungeons and Dragons 3e

Ao que tudo indica, o primeiro Final Fantasy foi um clone não licenciado de Dungeons and Dragons filtrado por lentes japonesas. O bestiário de inimigos era praticamente idêntico, com inimigos como Mind Flayers e Beholders enfeitando o jogo ao lado de inimigos mais universais como dragões e goblins.

Considerando o quão futurísticos e estranhos foram os jogos finais do Final Fantasy , ver o Final Fantasy parecer tão derivado é bizarro. Ainda assim, o fato de que este clone de D&D se transformou em uma grande franquia própria é uma prova dos pontos fortes únicos de Final Fantasy . O primeiro FF apresentou aos jogadores uma campanha decente e alguns feitiços e mecânicas divertidas para acompanhar seu pastiche de RPG de fantasia.

9Moogles Miando

Vivi conversando com um Moogle em Final Fantasy

No lançamento original do Famicom de Final Fantasy III , os moogles não desenvolveram seu tique verbal “kupo” característico, mas miaram como gatos. No entanto, o remake do DS e as traduções dos fãs introduziram “kupo” no diálogo de FFIII para manter a consistência com o resto da série.

Curiosamente, os moogles deveriam aparecer já em Final Fantasy II , embora fossem “crions” neste rascunho. Os cryons foram descartados no lançamento final, junto com muitas outras raças. As sequências de Final Fantasy apresentavam moogles, é claro, às vezes como personagens de jogadores, mas mais regularmente como NPCs em participações especiais. Eles se tornaram um dos muitos mascotes do FF ao longo do tempo.

8O estranho sistema mágico de Final Fantasy

Final Fantasy I - O grupo luta contra o chefe da unidade mecânica Warmech

O primeiro jogo Final Fantasy desviou-se do sistema típico de Magic Points em RPGs digitais. Em vez disso, ele categorizou os feitiços em níveis e permitiu que os jogadores os comprassem nas lojas. Assim como em D&D , os personagens eram capazes de lançar feitiços até se exaurirem e precisarem descansar, e efetivamente ganhavam slots de feitiço conforme atingiam níveis mais altos.

Curiosamente, os remakes de Final Fantasy para Game Boy Advance e PSP substituíram esse sistema derivado de D&D pelo sistema de Magic Points exclusivo de FF . Enquanto Final Fantasy II introduziu o MP para a franquia, o sistema não foi refinado, e Final Fantasy III voltou aos slots de feitiço antes de Final Fantasy IV estabelecer o MP como seu padrão ouro.

7Ícones de Final Fantasy ausentes

Chocobo com uma sela parecendo majestoso no remake de Final Fantasy

O primeiro jogo Final Fantasy não apresentava quase nenhuma das criaturas básicas da série. Chocobos, Behemoths, Malboros e Adamantoises não apareceriam até Final Fantasy 2 . Outros recursos como convocações e moogles não apareceram até a terceira entrada.

Mesmo os spin-offs posteriores de Final Fantasy apresentavam essas criaturas icônicas. Jogar o primeiro Final Fantasy parece fazer parte de uma franquia diferente e mais genérica. Final Fantasy passou décadas cultivando uma estética, sistema e cenário específicos, mas nada disso estava lá no começo.

6Redirecionamento automático ausente do FF

Uma espadachim da capa original de Final Fantasy

Nos dois primeiros jogos Final Fantasy , o redirecionamento automático estava completamente ausente. Quando um inimigo era derrotado enquanto outros personagens do grupo estavam na fila para atacá-lo, eles pulavam seus turnos em vez de encontrar outra coisa para fazer. O redirecionamento automático finalmente fez sua primeira aparição em Final Fantasy III .

Mesmo assim, o redirecionamento automático era limitado a ataques físicos regulares, portanto, embora os personagens não ficassem parados, eles também não eram muito eficazes depois que seus alvos originais morriam. Sem surpresa, os remakes dos dois primeiros jogos incluíram esse recurso, pois torna a jogabilidade mais gratificante e não pune os jogadores pelo sucesso inicial.

5Os personagens dos jogadores do FF não eram indivíduos

Classes de personagens de Final Fantasy 1

A franquia Final Fantasy é famosa por seus personagens. A partir de FF VII , a franquia ficou famosa por personagens como Cloud. Em vez de meras inserções de jogadores, os protagonistas de Final Fantasy tinham histórias e relacionamentos complexos. É uma grande parte do que levou a franquia ao próximo nível.

No entanto, como um RPG muito mais simples, os personagens originais de Final Fantasy eram essencialmente modelos para classes de personagens como o Black Mage e o Thief. Sem personalidades marcantes, esses personagens também não tinham vínculos emocionais com sua própria história. Como resultado, eles eram apenas substitutos em um RPG de fantasia padrão. A franquia FF superou esse estágio, obviamente, mas isso é parte do que a torna desanimadora para os jogadores contemporâneos.

4Formações Incomuns

Menu de formação de Final Fantasy

O jogo Final Fantasy original tinha uma abordagem única para a formação de grupos. Em suas primeiras iterações, a IA de FF tinha como alvo os personagens com base em sua ordem. Quem tomasse o ponto era sempre o alvo mais provável para qualquer ataque.

O atual sistema baseado em formação de Final Fantasy afeta o dano físico que os personagens recebem e quanto dano eles podem infligir com armas corpo a corpo. O sistema original baseado em ordens tinha sua própria forma de estratégia associada a ele, mas não era tão matizado ou interessante quanto as iterações mais recentes do FF .

3Limit Break de Final Fantasy

Aerith's Great Gospel limit break from Final Fantasy VII

Embora os Limit Breaks estejam intimamente associados à série Final Fantasy , eles não se tornaram parte da jogabilidade da franquia até o sexto jogo. Nesse ponto, eles eram mais como um ataque de último recurso do que um sistema totalmente desenvolvido com habilidades únicas e efeitos especiais para cada personagem.

O sistema Limit Breaks que os fãs conhecem e amam realmente surgiu em Final Fantasy VII . Mesmo assim, a maioria das habilidades Limit Break foram selecionadas em um menu ou ativadas usando rolos de slot. Final Fantasy VIII deu a cada personagem um conjunto distinto de mecânica e movimentos especiais, e todos os jogos subsequentes seguiram esse sistema.

2Bahamut útil de Final Fantasy

Bahamut no Final Fantasy original

Na estreia de Bahamut em Final Fantasy , ele não era uma luta de chefe ou uma convocação. Na verdade, convocar monstros ainda não era uma coisa. Em vez disso, esta versão do Bahamut é mais como um NPC que oferece missões, que fornece ao grupo a mudança de classe para “Guerreiros da Luz”.

Curiosamente, Bahamut foi canonicamente um dos Guerreiros da Luz no mangá Final Fantasy . Após este jogo, Bahamut foi colocado no papel de uma convocação poderosa ou uma luta de chefe difícil. Bahamut ainda é um elemento básico da franquia, mas nunca reprisou esse papel ou algo parecido.

1Final Fantasy Não Incluí Cid

Várias versões do CID de FF

Embora os personagens venham e vão na franquia Final Fantasy , Cid sempre aparece eventualmente. Ele é um elemento básico da franquia e geralmente está no centro dos avanços tecnológicos do jogo. Para os fãs contemporâneos, isso torna sua completa ausência no jogo original chocante.

Nos remakes de Final Fantasy , Cid é mencionado como um “ancestral”, mas isso não muda o fato de que o primeiro Final Fantasy não apresentava Cid em carne e osso. recursos de assinatura. Eles os encontraram, mas não sem muita experimentação e falsos começos.

 

 

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