10 Razões que The Legend of Zelda seria melhor em animação do que em live-action

Se houvesse sete palavras que nenhum fã de Zelda pensava que seria capaz de dizer, seriam: “O filme live action de Zelda está chegando”. No entanto, para o bem ou para o mal, essa é a realidade das coisas. A realidade é um lugar complicado, especialmente no que diz respeito a uma franquia de videogame como The Legend of Zelda . Isso ocorre porque os jogadores tendem a entrar na terra de Hyrule para escapar da realidade, mas com o anúncio da ação ao vivo, Link, Princesa Zelda e Ganon estarão mais próximos da vida real do que nunca.

 Live action não foi bem para a Nintendo no passado

Link de Zelda cortando Mari e Luigi do filme de ação ao vivo Super Mario Bros

A Nintendo já tentou live action com um de seus principais IPs antes, e isso não foi um bom presságio para eles. Entre em Super Mario Bros de 1993 : um filme que vive na infâmia. Hoje em dia, o público tende a ver o filme como pura comédia pelos motivos errados.

O filme Super Mario Bros de 1993 é essencialmente um caso de espectadores rindo do filme, e não com ele. Em sua essência, é uma adaptação de ação ao vivo que falta muito da essência da franquia, e é algo assustador ter que comparar o próximo filme live action de Zelda com .

9Zelda já tem história em animação e mangá

A lenda de Zelda Link's Awakening encerrando cenas cortadas O peixe do vento desperta

 

A franquia Legend of Zelda não só exibiu seus personagens em cutscenes animadas antes, mas também em uma popular série de mangá que parece ótima e mantém a sensação do que Zelda é. Criado por Akira Himekawa, o mangá Zelda oferece uma perspectiva única sobre os amados jogos da série principal Zelda .

As adaptações do mangá TLOZ são uma ótima abordagem para um filme de animação, pois podem expandir enredos que os jogos nunca foram capazes de cobrir. O remake de Link’s Awakening é outro exemplo perfeito de como Link pode potencialmente parecer ótimo em animação, o que contrasta muito com sua representação na série animada original de 1989, The Legend of Zelda .

8Os monstros e criaturas de Hyrule não são realistas

Os monstros de The Legend of Zelda são algumas das criaturas de aparência mais estranha que existem. Monstros como Octorok, Gohma e Gleeok não são nem de longe realistas nem humanóides o suficiente para serem executados na captura de movimento.

A única maneira de fazer monstros TLOZ complicados funcionarem é torná-los completamente CGI, e a possibilidade de eles parecerem irrealistas e fora do lugar aumenta dramaticamente em live action. A animação poderia reter o sabor desses personagens enquanto os encaixava na direção de arte geral, mas live action é apenas relegada a fazê-los parecer hiper-realistas, o que é uma tarefa que pode não ser realmente viável .

A Sombra do Herói cruzando espadas com Link

Link é conhecido por sua intensa esgrima acrobática que nenhum espadachim de verdade consegue realizar na vida real. Traduzir isso para um filme live-action será difícil, para dizer o mínimo. Link é conhecido por dar cambalhotas casualmente, saltar sobre os inimigos para combatê-los e fazer ataques giratórios infundidos com magia.

Para que LInk execute esses movimentos com a mesma indiferença que faz nos jogos, será necessário um extenso trabalho de acrobacias e efeitos. Embora isso não seja impossível, deixa muito espaço para cenas potencialmente estranhas em ação ao vivo.

Zelda e Link Skyward Sword conversando no céu

 

Além de sua túnica verde, baixa estatura e orelhas pontudas, uma das partes definidoras de Link como personagem sempre foi sua natureza silenciosa. Link fala canonicamente nos jogos, mas os fãs nunca ouvem e, como resultado, sua voz está sempre relacionada a gritos e grunhidos.

O papel de protagonista silencioso funciona perfeitamente para Link como personagem e é algo que poderia ser transferido para a animação se feito com cuidado. Porém, em live-action, Link simplesmente não funcionaria da mesma maneira. Isso exigiria, no mínimo, algum tipo de explicação narrativa que poderia correr o risco de parecer artificial.

5A animação pode se basear mais no cenário de fantasia de Zelda

A terra de Hyrule é um lugar fantástico cheio de criaturas estranhas e mistérios curiosos. É um mundo onde castelos e ilhas inteiras flutuam no céu, dragões voam majestosamente e grandes monólitos surgem do solo sem aviso prévio. A verdadeira maravilha de TLOZ está na jornada por Hyrule como Link, então condensar esse senso de aventura em um filme mais curto certamente seria difícil, independentemente do meio de expressão.

A amplitude do mundo de The Legend of Zelda será ainda mais difícil de mostrar em live-action – embora não seja impossível. O Senhor dos Anéis e Avatar já deram vida a conceitos semelhantes em live-action antes, embora esses filmes sejam definitivamente mais como exceções à regra.

4Na animação, os personagens podem parecer mais fiéis aos jogos

Young Link e Princesa Zelda na arte oficial de Ocarina of Time

Link e a Princesa Zelda, apesar de suas orelhas grandes e pontudas, geralmente têm uma aparência muito humana. No entanto, o mesmo não pode ser dito da maioria das outras raças de pessoas que chamam Hyrule de lar. Os Rito são pessoas meio pássaros, meio humanóides, enquanto os Zora são simplesmente peixes que andam sobre duas pernas.

Esses Rito são claramente desumanos, embora não estejam completamente além das possibilidades da tecnologia de captura de movimento. Ainda assim, escalar um homem forte e corpulento para interpretar um Goron, ou uma mulher alta e bem torneada como Gerudo simplesmente não faria justiça ao que torna essas raças verdadeiramente únicas para as pessoas na vida real.

3A animação tem menos possibilidade de ter efeitos especiais ruins

Princesa Zelda surpresa com sua ação em era de calamidade

10 Falas Mais Icônicas Da Franquia Legend Of Zelda

Os efeitos especiais são inevitáveis ​​​​no filme de ação ao vivo de Zelda , e a possibilidade de eles parecerem constrangedores e estranhos é alta demais para ser ignorada. A série Legend of Zelda tem muitas grandes explosões e ataques mágicos épicos que podem parecer incríveis ou infelizes em ação ao vivo, e não há meio-termo.

Com a animação, as bombas e habilidades mágicas de Link ficariam tão lindas quanto nos jogos, mas isso não é garantido em ação ao vivo. Todas as novas habilidades estranhas que o braço de Link lhe dá em Tears of the Kingdom parecem inconcebíveis de imaginar sendo feitas para parecerem realistas em um filme.

2A animação poderia se misturar mais facilmente com a série de jogos TLOZ

A Nintendo definitivamente ganhou muito dinheiro com o filme Super Mario , e a Nintendo definitivamente não está precisando de dinheiro de forma alguma. No entanto, fazer mais com menos nem sempre diz respeito apenas ao dinheiro. Por exemplo, com um filme de animação, a série tem mais opções para expandir ainda mais o que o filme constrói.

TLOZ poderia diversificar implementando a versão de Hyrule criada no filme diretamente em um jogo futuro, sem sacrificar nada visualmente. Adaptar jogos do filme e filmes dos jogos parece muito mais viável com um filme de animação do que em ação ao vivo, permitindo que a série desenvolva sua tradição e enredo de novas maneiras interessantes.

1Animação é o que a Nintendo faz de melhor

Representação de Hyrule Field com Mt. Doom de Legend of Zelda Ocarina of Time

A Nintendo não lança videogames de ação ao vivo. Cada jogo Zelda já lançado pela Nintendo ( The Wand of Gamelon não conta) apresentou uma versão animada de Link e Hyrule. A Nintendo cria consistentemente alguns dos melhores videogames do planeta, e geralmente o faz com hardware mais fraco que seus concorrentes.

Isso se deve ao quão excelente a Nintendo é em direção de arte e design, já que eles são capazes de criar personagens e mundos atemporais que parecem longe de ser realistas. A ideia de traduzir esse conjunto de habilidades para o realismo parece contraditória, mas talvez se há alguém que consiga fazer isso, seja a Nintendo.

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