Presidente do Studio Pierrot diz que Demon Slayer foi ponto de virada para a indústria

Na entrevista, Michiyuki Honma, o presidente do Studio Pierrot, descreve como Demon Slayer e o estúdio Ufotable mudaram o jogo tanto para o estúdio quanto para o mundo do anime.

Acho que Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba foi um grande ponto de viragem para a indústria de anime. Foi um trabalho de alta qualidade que exigiu muito tempo e um orçamento generoso para ser feito e fez grande sucesso quando foi exibido, atraindo pessoas de diversas faixas etárias. Eu assisti. Antes e depois do anúncio do Demon Slayer, eu realmente senti que precisávamos de mudar a maneira como criamos as coisas. Além disso, outros estúdios estavam a lançar trabalhos de alta qualidade em escala semelhante e no Japão havia um ambiente onde estes podiam ser assistidos na televisão comercial.

Honma então confirmou que pretende criar mais projetos de anime que não sejam “um trabalho de longa duração”.

Eu acho que é definitivamente ótimo fazer um trabalho de longa duração como o Studio Pierrot fez no passado. Ao mesmo tempo, o elevado orçamento e os custos de funcionamento implicam um grande risco. Mas será que podemos competir com obras feitas desta nova forma, utilizando os mesmos métodos de produção de antes? Provavelmente prejudicaria a marca. Não queremos perder. Tanto o Studio Pierrot quanto eu queremos ser o número um. Pensando nisso, quando fizemos Bleach: The Thousand-Year Blood War, toda a empresa assumiu a tarefa de fazer um novo anime.

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